
类型:角色扮演 版本:V1.0.5大小:1.3GB更新:2026/10/07 15:21:19 语言:简体中文
软件介绍
锚点降临体验版是一款画面精致的二次元策略卡牌游戏,当前版本为测试版,玩家可直接获取测试资格,优先体验游戏玩法。游戏融入全新3D科幻元素,采用Unity3D引擎开发,无论是画面呈现、人物建模还是场景打造,都能带来沉浸式的优质体验,为玩家带来别具一格的游戏感受。
这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争。为了守护家人与星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】,一同抵御“修格尔”的入侵。
为了打赢这场战争,或许我们会失去无数英勇的战士,可每一位牺牲者的意志,都像夜空中的繁星般璀璨,始终指引着我们前行。每一位烈士的精神,都在我们心中激荡回响。我们深切缅怀他们,更由衷地敬仰他们——他们是人类历史长河中最耀眼夺目的英雄。
现在!是时候发起反击了,让我们团结起来,一同停止毫无意义的内斗,携手并肩、一致对外,为了守护我们这颗澄澈蔚蓝的星球,战斗到最后一刻、最后一人。从这一刻起,“人类”这个词将被赋予全新的意义——它不再仅仅是一个种族的称谓,更代表着一种意志,一种誓与入侵势力对抗到底的坚定意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!
1、操作极为简单易上手,支持一键自动挂机,能轻松解放双手,助力快速升级。
2、副本里的怪物都有各自的抗性加成,你得详细了解它们。
3、挑选自己心仪的角色和专属武器,凭借自身的努力去实现最终目标。
4、特效华丽动人,更有顶尖引擎架构出的虚幻异世界。
1、在自由的召唤下,各具特色的可爱女孩与独特的超级阵容将与你并肩作战。
2、全新的手指点击操作模式能够帮助你创造出更多的连击,从而对敌人造成更为可观的伤害。
3、不同的角色具备不同的品质等级,其中SSR品质是最高的,R品质则是最低的。
4、游戏的情节渲染极为出色,特效华丽夺目,同时拥有顶级引擎架构所构建的虚幻世界。
1、野马
“只要比第二名快就行了——”
暴佣兵团的佣兵,性格外向、活泼开朗,一旦踩下油门,整个人就会变得又酷又飒。
2、黛灵
我……我不太会跟人打交道,要是……有哪里说得不合适,还请多担待。
莱斯坦斯黎苏根分局的信息技术专家,这位IQ接近220的高智商天才少女,日常最爱鼓捣电脑、仰望星空,以及每天都少不了的新鲜牛奶。
3、熠萤
“有人来了记得告诉我哦,人家想先睡一会儿……”
塞洛维科研世家奥斯丁家的独生女,心地善良又活泼可爱,偶尔会有些小迷糊,不过她自小身体就比较孱弱,因此常年都在医院里休养。
4、星钻
“就这么点小事,也要劳烦本小姐出手?”
尤赞坦拉蒂夫家族的小女儿,自小就被捧在手心。尽管私下里爱搞些小恶作剧,但在公众场合,她的举止言行,处处都契合贵族所推崇的“优雅”准则。
5、焰羽
“展翅高飞吧——”
身为塞洛维望核持拉克勒斯家族的长女,焰羽自小就以未来族长继承人的身份被抚养长大。在课业和训练之余,焰羽还会帮忙照顾年幼的弟弟妹妹,手巧的她常会用草编一些小动物来逗孩子们开心。
《锚点降临》是一款以3DRPG与卡牌回合制策略为核心玩法的养成类游戏。玩家将化身为“链尉官”这一角色,在战斗过程中,需要依据敌方的特性灵活调整战员阵容,并指挥战员在合适的时机释放技能,以此达成连击配合。
战员是角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。
同时战员也有不同的属性阵营可供选择,通过不同阵营的搭配能够产生丰富的阵营提升效果,以此最大化队伍的特色,增添通关挑战的趣味性。
在实际战斗里,玩家得找准时机,在战斗过程中穿插使用技能,借助元素同调这类机制来达成出奇制胜的效果,这让手动操作的可玩度得到了显著提升;当然,要是想解放双手,玩家也能选择自动战斗模式。
游戏的战斗机制在普通回合制基础上加入了连续释放技能的设定,玩家可以在一回合内依次释放普通攻击→技能→爆发技,这不仅增强了角色在战斗中的表现效果,还能通过特定操作实现最高爆发伤害。
在战前布局阶段,玩家需在3行4列的阵形中安排5名战员出场,依据各战员的技能机制与对位特点来确定他们的站位。不同的怪物和战员有着各异的攻击偏好,像前排优先、后排优先、对位优先等,搭配不同的阵形站位,能带来丰富多样的战斗体验。
此外,不同定位的战员在攻击范围上各有所长,具体表现为:单体1格、横排3格、纵排4格、自身周围9格、敌方中心区域5格、全体12格等不同类型。
队伍角色的站位并无固定模式,可依据敌方单位的特点灵活搭配己方队伍的阵营站位,玩家能够自由安排。
复杂多样的战场环境也会对战员们产生诸多影响。部分关卡中会出现特殊的战场环境效果,当战员处于受环境影响的格子时,会受到该环境带来的增益或减益效果。因此,在不同的战场环境下,更需要合理调整战员的站位与阵型。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡时,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源被合称为日常活动,这也是产出养成材料、抽卡资源等各类资源的重要途径。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速熟悉各类战员的战斗方式及相互搭配的教程模式
情报:借助每日刷新的机会获取心仪战员的相关信息,为战员提升阶级,这在一定程度上可以降低获取战员的难度。
资源:可定向选择刷取并掉落各类养成材料,用于提升战员的练度
溯战外章是《锚点降临》核心玩法的进阶内容,也就是玩家们常聊的Roguelike(肉鸽)模式。在这个玩法里,玩家会体验随机生成的关卡,随机获得已拥有的部分战员,每次进入都会遇到不同的关卡与场景,但整体遵循固定的框架和规则。一旦操作失误导致失败,就需要从头开始挑战。由于该玩法对玩家的战员储备有一定要求,建议大家在对游戏有一定理解后再尝试,这里就不多做展开了,总之它绝对是多数玩家中后期的优质选择。
异想回渊:这是一个难度较高的进阶玩法。每隔固定时间CD刷新后,玩家需依据自身战员储备的丰富程度来精心排兵布阵,针对每个首领boss规划专属的战员配置并发起挑战,以此获取各类进阶稀有资源。这些资源对于角色的进阶与养成而言,是不可或缺的重要助力。
在《锚点降临》里,PVP模式采用的是演习玩法。玩家能够自主组建由5人构成的进攻或防守小队,通过匹配对战来开展训练,和其他链尉官角逐天梯排名与积分,借此展现自身实力。而且各个段位所对应的奖励也相当丰厚,非常推荐对此感兴趣的玩家去体验一番。
【基建玩法简介】
除了日常探索玩法,《锚点降临》里还有一个至关重要的资源产出系统,那就是它的基建系统。
在基建里,只要有战员入驻,就能持续为我们产出各类基础材料,这些材料可用于战员培养和基建完善等方面。
部分玩家在游戏前期可能急于提升战员强度,会把每日体力上限内的所有体力都投入到经验、泰拉币副本的刷取中,试图快速成型。不过这种做法的收益远比不上一套合理的基建战员排班一天带来的收获,尤其在资源产出达到极限时,后者的收益差距会进一步拉大,甚至是成倍增长。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
▶用于生产各类养成材料、道具乃至抽卡资源的训练模块与总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家现在也能明白,一套成熟的基建设备需要多名战员同时值班运转,每个周期对战员的需求和换班要求都比较高。在前期开荒、可用战员较少的情况下,希望新手链尉官们能根据自身当前的进度需求和偏好,来选择生产某类资源。
此外,还可以把每日多余的部分体力转化为生产机器人,以此加快基建各项产出的速度,目的是为了调整现有物资的占比情况。
在“基建中枢-烽火之心”里安排特定战员入驻,能提升整体基建的产能。像歌海娜、玛瑟琳这类战员,就拥有提高经验书生产效率、钛基材料生产效率的加成效果,合理规划他们的入驻,对前期开荒而言是重要的助力。
战员的基建技能对其工位的产出效率(即产能)影响很大。很多新手链尉官在前期会遇到战员数量不足,或者战员技能与工位适配度不高的问题。不过基建里的工位是随着主线关卡推进逐步开放完善的,所以大家不用太担心,只要灵活安排战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,就能顺利度过前期战员数量紧张的阶段。
1、抽卡的价格相对来说比较便宜,至于爆率如何还不好下定论,毕竟目前样本数量不够多,也还没有测试出确切结果。
2、新手拥有两次使用十连抽卡的机会,每次仅需消耗五张合约,并且每次十连抽都必定会获得SSR品质的角色或物品。
抽卡操作可以输入代码,也能搞些玄学相关的操作,当然不输入代码直接点击确定也完全没问题。游戏里的角色能够进行升格和进化。
3、升格操作需要消耗同名角色,比如SR升SSR就需要用到四个同名角色。不过一旦升到SSR后就无法再进行升格了,这时候得去进行进化操作。进化相对来说更方便,只要是相同稀有度等级的角色都能作为材料。至于后续进化的具体方向和等级,目前还不太清楚。
4、可能是风格的原因,导致对战场景有些机械风。
5、UI方面需要进行优化,配色也应做出调整,整体风格可以适当降低对比度,再往淡色系的方向调整会更好。
6、接下来要说说战斗机制。战斗体验相当出色,画面也十分具有吸引力。
7、新增了主技能镜头,优化了打击动作与音效,采用横屏视角(支持旋转,默认横屏状态,释放技能时会自动恢复),并搭配了更鲜艳的配色方案。
v1.0.5:
3.0【誓心之约】版本已更新,新角色与新时装正火热上线中
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