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别带这只猫回家

别带这只猫回家

类型:模拟经营 版本:V1.0大小:922.93MB更新:2026/04/02 11:16:13 语言:简体中文

软件介绍

别带这只猫回家是Pixeliminal工作室开发的一款猫咪养成游戏,游戏包含39个独特结局与1个真结局,并配有原创原声音乐。此外,作品中还融入了轻微的恐怖解谜和暴力元素,玩家无论选择带猫咪回家还是将其遗弃,都会触发不同的结局走向。感兴趣的小伙伴,快来体验吧!

介绍

今天是你的休息日,可这糟糕的天气实在让人提不起精神。还有些烦心事在心头缠着你。不过……远处有个声音在轻轻呼唤,莫名地牵引着你……你顺着声音的方向,走进了一条昏暗又冷清的小巷。在巷子最深处的纸箱里……躺着一只猫。一只模样特别可爱的猫。你会怎么选择呢?是自私地当作没看见,继续去享受自己的休息日?是和它亲近一番,最后却还是把它抛下?还是……把它带回家?你肯定会选最后一种吧?毕竟,谁能拒绝它那张软乎乎的小脸呢~?

游戏信息:

文本量超3.2万字!(按阅读速度估算,游戏时长约3-4小时)

39个独特结局+1个真结局

原创原声音乐(超赞!)

包含超现实氛围、动画、小游戏等丰富内容

警告:

本游戏不适宜儿童或心理承受能力较弱者游玩。内容包含恐怖元素、人与动物的暴力及死亡场景、虐待/虐待关系刻画、令人不适的画面、 loud noises、闪烁画面/灯光等元素。患有焦虑症、抑郁症,或有特定恐惧/恐惧症的人群,游玩本游戏可能无法获得安全的体验。

全结局攻略

一、选择“带猫回家”的结局

选择【独自做点什么】

1、结局01——打扫完公寓,继续打扫

2、结局02——打扫公寓,抓住它。

3、结局03——看电影,坐地板上。

4、结局04——看电影,从猫手里夺回你的椅子。

5、结局05——小睡一会,把猫从床上移开,挪到底

6、结局06——小睡一会,睡在猫旁边

选择【和猫一起做点什么】

1、结局07——抚摸猫咪。

2、结局08——喂猫,喂它吃金枪鱼

3、结局09——喂猫,喂它吃肉饼

4、结局10——喂猫,喂它吃神秘食物

5、结局11——和它玩,找点毛线?

6、结局12——和它玩,让猫追逐激光笔

7、结局13——和它玩,捉迷藏

8、结局14——清洗它,迅速清洁猫咪

9、结局15——清洗它,仔细清洁猫咪

二、选择“不要把猫带回家”的结局

选择【离开猫】后再选择【无视】

1、结局16——去看电影,去老剧院,直面陌生人。

2、结局17——前往影院观影,选择新开业的影院,观影过程中尝试离开电影院

3、结局18——去看电影,去新影院,试着混入剧院

4、结局19——去嘉年华,进入迷宫,通关迷宫游戏

5、结局20——去嘉年华,进入迷宫,迷宫游戏失败

6、结局21——前往狗公园,全程不要离开(直至最后都不要选择“离开”选项)

选择【离开猫】

1、结局22——回头,选留下

2、结局23——回头,选离开(后续的选择随便选)

选择【喂它】

1、结局24——检查口袋,乞求原谅

2、结局25——检查口袋,进去室内。

3、结局26——环顾四周,放过老鼠(一直选放过)

4、结局27——环顾四周后,持续选择将老鼠喂给猫

5、结局28——血…,阻止那只猫(达成该结局需先解锁24、25、26、27结局)

6、结局29——血…,让猫进食

选择【和它玩】

1、结局30——检查口袋,离开小巷,查看手机

2、结局31——检查口袋,离开小巷,无视手机

3、结局32——环顾四周,继续玩,逃跑

4、结局33——先环顾四周,接着继续游玩,然后后退并运行,输入“BACKUP”后选择BACKUP选项。

5、结局34——买一个玩具,捡起玩偶

6、结局35——买一个玩具,离开

三、最终结局(需要先完成以上35个结局)

以下3个结局需要按顺序来

1、结局36——先选【不带猫回家】,再选【你准备好了】,然后输入【kill it】来杀死那只猫(杀死之后剩下的选项可以随意选择)

2、在结局37的重新开始环节,先选择【没什么我不在乎】,接着选择【我会加入你】

2、在结局38——重新开始后,选择【我宁愿死】这一选项,后续的方向选择遵循以下规则:当爪子从右侧伸出时,就向左走;如果爪子从左侧伸出,则向右走。要是屏幕上出现眼睛,就选择往后走。需要注意的是,方向选择有时间限制,大概在爪子完全显现时就会截止,所以尽量快速操作。

3、结局39——完成结局38自动播放结局剧情

游戏特色

1、反差叙事设计:从温馨的养宠日常场景入手,逐步推进至超自然恐怖情节,打破大众对传统宠物游戏的固有印象,借助日常温馨与诡异氛围的强烈碰撞,强化心理层面的惊悚体验。

2、高自由度剧情分支:玩家的行为会直接左右世界的发展方向以及结局的解锁,不存在固定的剧情路线,每次重玩都能发现全新的剧情细节和隐藏线索。

3、细节化伏笔铺垫:借助停电时钟的异常跳动、墙角若隐若现的血迹痕迹、物品位置的细微变动等细节,暗示超自然存在的踪迹,使恐怖感渗透在每一处场景之中。

4、交互驱动剧情:关键对话的选择、物品的组合与使用,都会直接影响剧情分支的走向,以此强化玩家的代入感与决策权重。

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