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寻光之旅

寻光之旅

类型:角色扮演 版本:V2.7.63大小:1813.87MB更新:2026/04/02 00:58:47 语言:简体中文

软件介绍

《寻光之旅》是一款融合策略与养成玩法的卡牌游戏,其背景设定在一个以战斗竞技大赛为核心的世界里。游戏采用二次元美术风格,玩家将以参赛者的身份,沉浸在丰富的剧情脉络与多元角色的互动之中。那些熟悉的角色,能通过卡牌养成系统逐步展现出强大的实力,陪伴玩家开启一段精彩的冒险征程。 游戏运用全新的视角进行叙事,讲述跨越百年的英雄传奇,而随机触发的分支剧情,将让每位玩家的冒险体验都独一无二。精美的动漫级过场动画与丰富的插画设计,让整个冒险过程宛如观赏一部动人的动画剧集,引领玩家深入探索这个充满魅力且色彩斑斓的游戏世界。若你期待体验精彩的战斗与扣人心弦的剧情,不妨加入这场令人兴奋的寻光之旅!

游戏特色

1、随时都能踏入这个满是未知的世界展开冒险,召集伙伴开启全新剧情;

2、装备齐全并肩作战,可靠对抗到底,激发潜能,更出色地与敌人周旋;

3、作战酣畅淋漓,危机从容应对,特效华丽无比,进阶快速推进;

4、奇幻世界的大门已然开启,你可以自由召唤心仪的角色,一同踏上充满未知的奇妙旅途,去邂逅更多志同道合的伙伴。

5、能让每位玩家在游戏里体验到最震撼的冒险征程,还有超多角色可供自由解锁。

寻光之旅对战判定规则分享

(1)普攻次序判定规则

首先来讲解一下游戏中最简单的普攻次序判定规则。

普攻:

双方各角色在每一回合内都只有一次普通攻击的机会,该普攻需按照特定顺序进行(本文将特殊技视为强化普攻,为便于表述,也将其归入普攻类别)

普攻先后顺序判定:

根据己方场上各单位所处的位置,来确定它们发起普通攻击的先后顺序。各位置的出手次序可参考下图。

例如,假设场上一号位置是雷狮,三号位置是卡米尔,其余位置空缺。此时可判定我方单位的出手顺序为:雷狮先出手,卡米尔第二个出手,牧牧第三个出手。为了后文表述方便,我们将雷狮记为第一单位,卡米尔记为第二单位,牧牧记为第三单位。需要注意区分“三号单位”和“处于三号位的角色”这两个概念。就像下图所示的情况:卡米尔是二号单位,但他所在的位置是三号位。

双方处于同一号位的单位之间,通过比较先手值来决定谁先进行普通攻击。就像图中所示,我方一号位的雷狮和对方一号位(对方场地左上角的怪物)属于同一号位,由于雷狮的先手值更高,所以雷狮会先发起普攻;要是情况相反,那就由对面的单位先普攻。

另先手值可在如下图位置找到

当先手值较高的单位完成普通攻击后,接下来会轮到先手值较低的单位行动。以图中情况为例(仍是这张图),雷狮凭借更高的先手值优先行动,在他完成普攻后,对方的一号单位会紧接着进行普通攻击。

一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。

特殊情况:

1.当己方在场单位数量少于对方时,己方所有角色完成普攻后,对方剩余的角色会按照顺序依次进行出手。举个例子,假设己方只有牧牧这一个单位,而对面有九个怪物,那么牧牧先和对面的一号单位进行普攻交互,之后对面的二号、三号……等剩余单位会依次出手。

2.普通攻击过程中若产生击杀(此情况有待测试。也可能不会专门测试,大家可以自行尝试验证)

3.新放置参赛者的情况(后文会给出结论)

讲完了普攻次序判定规则,因为没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较容易说清楚。

(2)大招释放判定规则

下面来聊聊大招释放的判定规则:大招释放的次数在每回合里没有限制。当角色没有处于被控制的状态(比如眩晕或者冰冻)时,一旦怒气值回满就会马上释放大招,目前暂时还没发现有什么特殊的规则。

目前就知道两点:

满了就放,先满先放。

角色上场时默认满怒

简单来说,就是所有人按顺序进行普通攻击,一旦有人怒气攒满,就会插到队伍最前面释放大招,释放完后再回到原来的位置继续排队普攻。所以普攻的顺序和大招的顺序是相互独立、各自进行的。

(3)放置新角色上场后的普攻次序判定规则

接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况

大家都知道,角色登场时处于满怒状态,登场后会第一时间释放大招。关于角色大招释放后的顺序问题,前文已经有所阐述,接下来我们来聊聊角色登场后的普攻顺序。

我方放置新角色上场后,有时能在本回合进行普通攻击,有时则不能,这一现象其实是可以合理解释的。

当新角色被放置上场时,接下来的行动顺序将由其上场的位置以及上场瞬间双方普攻的进展状况共同决定。

后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号位角色出手后,本回合内,移动到一号位或二号位的角色将不会再进行普攻。三号位刚完成普攻,移动到四号位的角色释放大招后仍能普攻。这里仅以三号位为例,不做特殊说明。

仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色

无法进行普通攻击。以如下示例图来说,我方三号位的角色(卡米尔)完成普攻后,后续上场到二号位的角色,在当前这个大回合内将不会发动普通攻击。

若某个位置之后的所有其他位置上的角色都还没进行普攻,那么处于该位置的角色在本回合里还能再进行一次普攻。在这个大回合中,把目前尚未普攻的角色和新上场的角色合并后重新排列顺序。就像图里展示的那样:雷狮和对方一号单位已经完成了普攻,双方的二号单位(卡米尔和某个敌人)还没普攻,这时候把安迷修放到二号位,我方接下来的普攻顺序就变成了安迷修、卡米尔、牧牧——也就是说,新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延成三号单位,牧牧则顺延为四号单位。

敌方的情况则不一样,新小怪登场时,不会对回合开始前就已存在的各个单位的普攻顺序造成影响,而是等这些单位完成普攻后,再按照自身的上场顺序依次进行普攻(这只是初步得出的结论,目前还没深入探究,有待测试/或者干脆不测试了,就留给大家自行验证吧)

(4)关于各种buff持续时间问题

在解释buff持续时长的问题之前,我先给出两个自己定义的概念来辅助说明。

大回合的判定规则为:当对局中双方所有未处于控制状态的角色都完成普攻后,即视为一个大回合结束。而对局开始后进入的首个大回合,便是第一个大回合。

角色回合的定义为:从角色在某个大回合内普攻开始前的时刻,到该角色下一个大回合内普攻开始前的时刻,这一时间段即算作一个角色回合。

buff分两大类,

一类是大回合计数buff

一类是角色回合计数buff

大回合计数类增益效果:当一个大回合结束时,这类增益效果的持续时间会减少1。

角色回合计数类增益/减益效果:带有这类增益或减益效果的角色,在其自身回合开始之前,该效果的持续时间会减少1

判定方式:若技能描述中包含“持续”字样,则该技能属于角色回合计数类buff,例如卡米尔的终极技效果为眩晕,持续1回合。

技能相关buff的描述里若没有“持续”二字,就属于大回合计数buff。比如影刃机器人的终极技能:眩晕1回合;安迷修的终极技能:嘲讽对方全体1回合。

这就很好地说明了卡米尔和影刃机器人同样是眩晕效果,实际表现却大相径庭的原因,也解释了安迷修有时嘲讽时长仅为一秒的问题。

在安迷修终极技关于嘲讽的描述中,所提及的“持续两回合”,实际指的是护盾的持续时长为两回合。

寻光之旅新手攻略

壹:通关新手指导。

贰:

一、角色抽卡篇

1、10抽初始。(必抽)

2、专抽雷狮至六星。

注意:

①、首次获取雷狮后,可通过积累共鸣碎片前往共鸣商店兑换。兑换规则为每20个共鸣碎片兑换一次,依次消耗20、40、60个共鸣碎片,累计消耗120个共鸣碎片,最终可兑换获得60个碎片。

②、按单个碎片购买的话,共鸣起步数量为1、2、3、5个,且共鸣基础值不会重置。其他角色的情况与此类似。

③、金色初始角色三星,一个60碎片,升六需四个。

3、次抽嘉德罗斯至六星。

4、常规卡池未抽,不做评价。建议抽专属卡池。

二、角色培养篇

(结合本人未抽中治愈系角色、通过七天签到获取安迷修以及现有角色情况来判断)

雷狮(专属卡池获得,简称专池)

神近耀(首充获得)

卡米尔(通行证,专池歪出,简称卡卡)

嘉德罗斯(专池,专池歪出)

祖玛、菱(尚未获得)

佩利(专池歪出)

安迷修(七签)

安洁拉(通关获得)

银爵(专池歪出)

其余角色省略。

1、角色培养

①、资源分配建议优先倾斜给雷狮,但不要只专注提升他一个角色,其次可以考虑神近耀,接着是卡米尔,然后是佩利。具体选择还请参考《寻光之旅》的角色强度表,根据现有角色情况进行搭配,其他细节可参考其他攻略内容。

②、伪核:绿蓝黄橙红白彩(级别)

建议专用黄色材料升级伪核。

低级伪核积少成多,为同级优秀词条伪核升阶做准备。

伪核词条的最高等级为红色,建议在前期保留带有1极、2极、1红等标识的伪核词条。

伪核重构建议后期再进行。

③、溯源:部分角色六星开始,目前有卡卡,格瑞等。

2、通关攻略

(至精英14,随机元力8)

①、角色放置简略:雷狮,安洁拉,神近耀,卡卡,佩利/银爵,其余随意

②、角色通关要点简述:雷狮负责突破,神近耀可跳过小怪阶段进行收尾,安洁则能在丝血状态下拉回主要输出。需要注意的是,到了较后期,神近耀技能释放时间较长,可能会导致敌方boss大招充能完成,这一点有利也有弊。

注意:部分关卡的具体关卡中有通关查看,可以参考。

3、试炼攻略

注意:星际争霸中战争兵器线难度较大

4、资源获取篇

晶币获取途径:通关关卡、参与活动(首次通关奖励:普通关卡每关70元力,精英关卡每关100元力)

建议保留3000左右基础值,以备活动。

红色积分获取途径:在商店的大赛贸易板块中,通过同盟渠道,使用时空碎片进行兑换(这是积分获取的主要方式)

紫色积分:主要通过商店休息区兑换获取(这是积分的主要来源),也可通过参与活动获得。

体力:三个时段各60点,总计60×3;购买5次,每次120点,总计120×5(消耗560晶币);另有活动途径获取。

游戏优势

1、海量动漫级过场剧情CG,搭配丰富的动态插图,带来堪比欣赏番剧的高品质沉浸式剧情体验;

2、请尽情战斗,自由探索大赛所在的世界,去追寻所有参赛者都渴望得到的答案吧;

3、养成难度显著降低,采用简单易懂的伙伴养成玩法,通过与伙伴培养好感,还能为角色搭配风格各异的时装。

游戏评测

1、这是一款治愈系的放置经营游戏。在游戏里,国漫《凹凸世界》的人气角色会突破次元的界限,引领你逐步揭开沉睡百年的英雄们的过往,修复承载时代记忆的老照片,收集那些凝结着时间痕迹的珍贵物品,还能通过特色的风土人情,让你体验到地道的美食与深厚的历史文化。

2、这是一款相当有趣的休闲游戏。玩家能在游戏里重温往昔岁月,还能看到诸多承载历史的记忆碎片。通过它,我们能更好地了解社会的发展历程,也会明白当下幸福生活的来之不易。

3、令人十分期待的动画联动企划,这款游戏由7家创作公司联合推出。《凹凸世界》里的众多角色将打破次元的界限,来到大家的现实生活中。玩家需要收集旧照片与老物件,这些承载着时光印记的宝物,会为你带来一段段独特的记忆。

更新日志

v2.7.63版本

1.修复部分机型无法正常游戏剧情CG的问题

2.修复因资源加载问题导致的部分伙伴无语音的问题

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