
类型:角色扮演 版本:v1.0.3大小:318.91MB更新:2026/02/23 13:04:20 语言:简体中文
软件介绍
血腥画家恋爱游戏是一款极富趣味的恐怖恋爱题材游戏,玩家将在游戏中化身为被变态杀人魔囚禁的受害者,且仅有7天的逃生时间——因为这名杀人魔计划在7天后将你杀害。不过幸运的是,你与杀人魔为异性,因此可以尝试通过爱情的力量消解他的杀意,以此保障自身安全。此外,游戏设置了多种结局,玩家与杀人魔的关系发展将决定最终走向,感兴趣的话不妨前来体验一番!
你不幸被连环杀手抓获了,
并且你必须在七天内增加你的生存机会。
您的选择将决定他如何对待您以及你们的关系的结果。
你和他的最终关系会是什么样的……?
杀手与猎物之间的关系会发生改变吗?
很遗憾,被杀害的魔囚对你下了禁制,你得在七天内提升死亡率。
你的选择将直接影响他为你所做的付出以及你们最终的关系走向,你们之间最终会发展成怎样的关系呢?
杀人魔与猎物之间的关系是否会产生变化呢?
游戏构建出恐怖的氛围,使玩家得以在紧张刺激的环境里感受恋爱故事。
恋爱元素:虽然游戏的背景设定在了恐怖的环境当中,但恋爱元素依旧是游戏里十分重要的一部分。玩家和杀人魔之间那些复杂的感情纠葛,构成了这款游戏的核心内容。
多结局设定:游戏设有多个不同结局,玩家在游戏过程中的每一个选择,都会直接左右故事的发展脉络以及最终的结局走向。
剧情饱满:这款游戏的剧情设定错综复杂,角色塑造也十分立体,能让玩家收获充实的游戏体验。
恐怖与恋爱交织:游戏巧妙融合了恐怖与恋爱元素,让玩家体验到别具一格的游戏感受。
选择丰富多样:游戏里设置了众多选项,玩家可以依据自身的偏好与判断,来推进剧情的走向。
简要总结:
从最初开始,就进入了获得BP好感的循环。挑选那些不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该如何切割之前解冻的尸体时,要给予协助,并拿钥匙开门。在他生病期间,优先照料他的需求,而非急于寻找安全的场所。等这些都做好后,当他提出离开小屋的提议时,选择跟他一同前往。
对话/行动选择:
第0天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第1天
*调查和/或睡觉(与床垫互动)
第2天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第4天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第5天
今天没有基于选择的对话
第6天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
简要总结:
其中大部分内容和GOODENDING1是一样的。唯一的不同点在于第6天的时候,选择了留下,而不是离开BP。从第一天开始
从一开始,就选择那些能让BP持续青睐的对话和行动选项,不要强调逃跑的必要性。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,就帮他处理,并且用钥匙把门打开。他生病的时候,优先照顾他的需求,而不是急着去找安全的地方。等这些都做完了,要是他提出离开小屋的想法,你就选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第0天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第1天
*调查和/或睡觉(与床垫互动)
第2天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第4天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第5天
今天没有基于选择的对话
第6天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
简要总结:
从一开始,就进入了获得BP好感的循环。要挑选那些不凸显逃跑必要性的对话与行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,就去帮他,并且用钥匙把门打开。在他生病的时候,优先照顾他的需求,而不是急着去找安全的地方。等这些都做好之后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。你问过他喜欢什么之后,不要进行任何操作,只需等待计时器走完。当你的腿中弹后,告诉他你跟着他走的原因是你想追随他。
对话/行动选择:
第0天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第4天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第5天
今天没有基于选择的对话
第6天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第7天
我想跟着他
简要总结:
大部分内容和GOODENDING3一致。只有一处不同,那就是在第7天的对话选项中要选择“他和我是同类”。时间从第一天开始。
一开始,就选择那些能让BP青睐的循环对话和行动选项,不要强调逃跑的必要性。当他问你怎么切割之前解冻的尸体时,要帮他,还要用钥匙开门。他生病时,优先照顾他的需求,别着急找安全的地方。等这些都做完,他提出离开小屋的想法时,选择留下来。你问过他喜欢什么之后,别选任何行动,等计时器走完就行。当你腿中弹后,告诉他你之所以和他在一起,是因为你们是同类。
对话/行动选择:
第0天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第4天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第5天
今天没有基于选择的对话
第6天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第7天
他和我是同类
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