
类型:动作游戏 版本:v1.3.9大小:102.56MB更新:2025/11/29 02:25:15 语言:简体中文
软件介绍
有一款像素风塔防游戏让人一玩就停不下来,它构建了一个满是魔法元素的策略天地。在这儿,你将化身冒险者,召唤各类职业开启独特的冒险征程——给你的英雄配上强力装备,组合出千奇百怪的技能来抵挡汹涌而来的怪物军团!打破常规的暗黑调性、精致的像素画面,这片别具一格的魔幻大陆正等着你来尽情探索!

幽暗像素艺术:打破常规暗黑范式,用浓郁精致的像素笔触重塑奇幻世界,在怀旧与突破的交融间呈现别具一格的视觉奇观!
深度构筑系统:
千变词缀装备库:每件掉落的装备都带有3至6条随机属性,涵盖“吸血暴击”“元素连锁”等类型,200多种词条组合构筑出无限的搭配可能
魔能锻造工坊:支持自由拆解与重组词缀,攻速流派可堆叠出“鬼畜级”的攻击频率,控制系则能构建100%减速的结界效果
百种技能矩阵:涵盖森林游侠、冰风、刺客、雷电等13位英雄,构建6大职业体系;通过装备特效的巧妙搭配,可触发连锁反应——例如冰霜新星能引爆燃烧持续伤害(dot),助力元素法师实现无限大招的畅快体验。
三重维度策略成长:
深海龙域秘藏:随挑战进度调整难度的秘境,每深入十重区域,便会解锁全新的特殊效果组合库与传说级装备套组。
魔域征途:采用roguelike式的随机强化机制,每一次探索都能打造出独一无二的流派体系
发起极限冲刺:参与全球段位排行榜的速度较量,凭借专属打造的独特配置,全力冲击顶尖名次
创新塔防挂机:
智能战局托管:自动释放技能与大招,自动推图收菜
防御要塞时,需安排魔法炮塔与英雄守卫,通过巧妙布置防线来抵挡源源不断涌来的魔物。
资源永动循环:挂机产出锻造材料,轻松养成不爆肝
经验增多
玩家能够借助经验书提高等级,如此一来就能让英雄们获得更优的机遇。
被动技能
在游玩过程中,得留意每个角色自带的被动效果,争取第一时间发挥出这些特性的作用。
属性多样
在游玩过程里,你能接触到诸如穿透几率、法术伤害、攻击速度之类的不同属性设定。
连招设计
每个英雄的连招都得靠玩家自己设计,到了战场上他们就会自动施展这些连招。
独特危机
在特定情境中,你可能会遭遇前所未有的挑战,需要留意并记录下各类特殊的状况与物件。
酷炫场面
在激烈的战斗场景中,你会见证震撼人心的精彩画面,同时还有机会开启极具战略价值的团队协作契机。
在应对挑战的过程中,你还得留意各类相关的限定要素,像符文这类,当它完成觉醒后,就能为战士们提供充足的能量补给。
在这些区域里会遇到各式各样的怪物,要战胜它们得采用合适的策略,同时还能发现彼此之间的联系。
掌握特定的神秘能力能帮助战斗者创造更有利的局势,通过熟悉其中的关键要点,他们能更迅速地击败对手。
游戏参与者能得到各类随机属性,像攻击连续触发概率、招式恢复时间缩短比例、技能衔接触发几率等,通过持续提高这些属性的等级,就能让对应效果变得更强。
当防御体系搭建完成后,你在对战过程中能更轻易地压制敌方,同时还有机会发现一些特殊的场景状况,从而获得专属的增益效果。
这款游戏的可玩性相当不错,玩法丰富多样,而且富有挑战性,爆出装备时也常常带来惊喜,整体体验还是挺好的。
给那些考虑是否入坑的小伙伴一些参考:
如果是零氪玩家,建议把它当成休闲养成类游戏来体验,不然可能会有较大的心理落差——毕竟这游戏没法靠肝来提升实力,体力和副本机会都很有限。
对于那些在游戏里投入了一定金额但又不是特别多的玩家来说,他们的游戏体验通常会比较顺畅,不过可能没办法尝试所有不同的玩法,因为资源有限。需要提醒的是,在游戏过程中要保持理性,避免过度投入。
只有投入大量资金的玩家才能体验到游戏的全部趣味,但真正厉害的玩法组合也就寥寥一两种,最后大家都会去模仿现成的攻略,模仿完之后就觉得没什么意思了。
这款游戏目前仍在不断更新迭代,后续发展尚难预测,不过作为一款日常放松的养成类游戏来体验,整体表现还是值得肯定的。
游戏里能玩的元素挺丰富的,当天就玩了好几个小时,就是各类资源和体力限制得太严格了。
先说优点:
画面打击感在线,玩着很上头。
副本数量不少,既有传统的3波塔防玩法,也包含像魔域征途那样25波且能自由搭配技能的关卡,整体耐玩度相当不错。
游戏里能收集的装备种类不少,那些不同的属性词条和套装组合得花点心思研究。遇到关卡卡住的时候,调整下装备强化、属性重洗或者套装搭配,往往就能顺利通过了。
再来缺点:
体力和资源都卡得太死了。零氪玩了三十多个小时,好不容易打到六十关,魔域到十一层,无尽征途也才十多关,根本没法继续推进了。想刷装备吧体力不够用,想提升现有的套装又缺金币和道具。
游戏里和装备挂钩的功能消耗货币也太夸张了吧?商店偶然刷新出的高阶装备标价好几千才能入手,等用不上转手卖出时却只值零头。
强化装备时遭遇失败不仅没提升等级,反而掉了级,每次尝试都要消耗数千金币,好不容易攒下的两百万金币,才强化三件装备到二十级就彻底花光了。
游戏里某些关卡的难度曲线让人摸不着头脑——比如我最近卡在某一关,前期十几波敌人轻松应对,可到了后面几波,普通小怪突然变得异常坚韧,攻击几乎没有效果。这种难度的跳跃毫无过渡,给人一种为了拖延进度刻意设置障碍的感觉。
游戏里那些能加属性的系统,像宠物、特殊装备、装饰性道具之类的,虽然用起来能明显变强,但玩起来太浅了——无非就是点进去抽卡、升级,而且关键是升级需要的材料特别难搞。又不是那种纯粹堆数值的游戏,随便点点就能爽到,我才操作几下材料就没了,真搞不懂做这些系统有什么用。
游戏里获取必要材料的体验不太理想:不氪金的玩家本就需要花更多时间投入,可每日体力上限太低,尝试失败还会消耗体力,想多花时间肝都没机会。那些对角色提升很关键的道具,比如能锁定装备词条的、升级英雄技能的、制作套装的卷轴等,要么只能在活动抽奖里碰运气,要么获取难度高得离谱。既然设计成无法通过常规方式稳定获取,又为什么要把这些道具的需求量定得这么大呢?
总的来说,刚开始玩的时候确实挺惊艳的,就像介绍里说的那样,在传统塔防的基础上做了不少拓展,玩法本身没什么问题,但运营和策划方面就实在让人不敢恭维了。
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