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酿造物语中文版

酿造物语中文版

类型:模拟经营 版本:V1.5.0大小:890.98MB更新:2025/11/26 00:30:14 语言:简体中文

软件介绍

《酿造物语》中文版是一款别具一格的游戏,融合了模拟经营与角色养成元素。在游戏里,玩家将化身为酿造师,打理自己的酒厂,探寻并酿造各式各样的美酒。这款游戏除了着重于酒类的研发和生产,更有意思的是能与酒厂中的角色展开互动,揭开他们背后的故事,缔造一段饱含人情味的酿造传奇。

酿造物语中文版特色

1. 玩法设计高度还原真实场景,让你模拟经营葡萄酒庄园,畅享欢乐经营体验。

2. 深入学习葡萄酒酿造的完整流程,从挑选葡萄这一步骤开启你别具一格的模拟经营玩法。

3、极具挑战性的游戏玩法,你的每一项决策都会对葡萄酒的口感与品质产生影响。

4、此外,还有充满趣味的模拟经营玩法。亲手完成制酒工序后,你还可以为自己酿造的葡萄酒贴上专属标签,然后进行售卖。

酿造物语中文版说明

1、方便玩家调整酿酒策略,选择最合适的酿造玩法

2、超级唯美小清新的简约画面风格和界面内容

3、精致细腻的建造系统,加入各种有趣的酿造元素

4、独特的模拟经营休闲游戏

5、清爽简约的游戏画风,轻松简单的游戏操作方式

6、要有一定的策略经营的思维

酿造物语中文版设置

1、首先打开软件,点击左边倒数第二个选项。

2、点击此处一直切换,知道切换成简体中文。

3、调出来后返回主界面就能够发现已经是中文了。

酿造物语中文版玩法

1、作物选址

葡萄的生长会受到土地特性的影响。最初种植时的选址,对葡萄品种的品质起着决定性作用。土地特性主要涵盖海拔高度、土壤酸碱度以及土壤成分(砂土、黏土、壤土)。在游戏里,每块土地的游戏特性会通过三种颜色来衡量(绿色>橘色>红色)。在进行选址时,应尽可能挑选在该葡萄品种下,至少有两项呈现绿色数值的土地。

若土地数值不理想,选择标准为绿色条目的数量多于红色条目。在酒品质分数较低的关卡里,绿色条目数量与红色条目数量相等也是能够接受的。

若植物在后期患病,可采取拔根处理。因此,平日里务必做好防护工作。随着科技的不断解锁,通过建造梯田、进行松土等方式,不仅能够增加作物的种植数量,还可以提升种植效率。

2、葡萄种植及收获

【种植】

前期种植必须亲力亲为,按3*3的布局来安排各项活动(后期能够在科技栏解锁矿长) 。

1) 剪枝:这是一项必做工作,即去除葡萄藤中不需要或不想要的部分。剪枝存在三种不同方式,不过都需要通过科技进行解锁。由于不同的生长方式对应不同的土壤特性,所以需手动调试至最优状态,从而实现优产多产。一般来说,剪去的枝丫数量与产量成正比,剪得越少,产量越低,但质量相对会更好;剪得越多,产量越高,质量则相对下降。

2)除草:杂草控制(必做)

3) 剔枝:将葡萄藤的营养重新分配,使其转移到最为关键的芽上(此步骤为必做)

4) 修剪:仅适用于海拔极低的地区,需在中后期解锁相关科技方可开展此项活动(非必需)

5) 作物间伐:把葡萄藤上的花和/或花簇去除,通过人为干预促使藤本植物改变自身平衡。(必要)

6) 护理:提前预防性防护霜霉病、白粉病。此项护理需定期开展,持续20个周期,就如同给植物增添一层保障。若不如此,植物易生病,进而导致减产甚至幼苗损坏。葡萄藤一旦生病,病情较轻时元气大伤,恢复困难;病情严重时,就需连根拔除,既耗时又耗力。(必要)建议在时间安排较为宽松,即格子空闲的时候提前进行护理,无需非要等到最后一天。

除短枝修剪外,其余项目均为每年必做。护理工作需手动执行,其他项目届时会自动弹出提示,若过了相应季节还未完成就会消失。后期玩家可解锁三级工具小屋并雇佣人员协助操作,但护理始终得手动进行,这点着实令人费解……

后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理

【收获】

经过前期的辛勤种植,年年辛苦劳作的我们,会收获品质分级的葡萄。这些葡萄的等级分为优秀、很好、不错、平均、低、不好。平均及以下等级的葡萄,可直接用于批发售卖,而品质上乘的葡萄,则会成为我们酿酒的基底。

收获满满学问,特别感谢大神Keithustus的精心钻研。在他攻略的指点下,我豁然开朗。首先说说品酒。 酒会依据五个指标进行评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。然而,就算一款酒的这五个指标都达标,也不见得就能拿到满分,毕竟还有附加特性——风味。后面再详细讲。

由于不同葡萄所酿造的葡萄酒对糖分与酸度有着特定要求,后期加工时很难将这两项指标精准调整到合适程度,因此在收货前预先调节这两个值就显得尤为关键。葡萄在地里滞留的时间越长,其糖分提升得越多,酸度降低得也越多。基于这一原理,若需要葡萄酒甜度高、酸度低,就应晚点采收葡萄;若需要甜度低、酸度高的葡萄酒,则要早点采收葡萄。如下图所示,夏3、秋1和秋2时节,多姿桃的糖分和酸度变化情况如下。

夏3

秋1

秋2

秋2就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。

对于所有葡萄品种而言,收获时间的把控需要凭借对游戏的理解,去追寻那个恰到好处的平衡。在某些情况下,比如植物护理达到满值,又或是遭遇极端天气时,收获时间就得视具体情形提前或者延后。玩家可以依据游戏所给出的糖度和酸度提前一天的变化数值,灵活地进行操作。

左边数列依次为:巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn)、科蒂士(Cort)

横列是夏、秋、冬、春的时间排列

图中,绿色代表收获时间,浅土黄色表示破皮压榨,红色意味着发酵,黄色象征压榨,棕色指代陈化,深绿色表示装瓶,灰色代表葡萄酒鉴赏。以上皆为加工酿造环节,接下来移步至下个章节。

3、葡萄加工酿造

白葡萄酒加工过程中,发酵与压榨的顺序有所不同,除此之外,在其他活动方面并无差异。

破皮压榨:初榨,榨成果汁。

发酵:依据果汁中的含糖量,借助酵母将其转化为酒精。发酵周期与所需糖分成正比,周期越长,所需糖分越多,同时对酵母的酒精抗性要求也越高,这种情况下可能需要解锁特定科技。而对于那些对甜度有要求的葡萄酒,较短的发酵时间就能够满足需求。

压榨:进一步压榨,从已破皮的葡萄中再次提取果汁。压榨比例越高,产出的果汁就越多,相应地,单宁含量也越高,酒的口感会偏向涩口。

乳酸发酵:利用乳酸菌来降低酸度。若酒的酸度较高,跳过该步骤,无需额外调整。

陈化:把葡萄酒溶液置于木桶内,能提升酒体与风味。大桶与小桶需通过科技解锁。酒体增加的效率会逐步提升,对于那些追求厚重酒体的葡萄酒而言,这一步骤不可或缺。

瓶内陈化:该加工活动需解锁特定科技,能够增添风味并提升年份。以图中的柯蒂斯为例,若其缺乏“特定的味道”(即风味),便可借助瓶内陈化来提升风味,再次推出产品时,有望增加评价与评级。然而,瓶内陈化具有两面性,经我多次试验发现,在短期瓶内陈化的情况下,价格维持不变,风味随机赋予,评价分数提升幅度较小,实际价值有限,不过可在小范围内尝试,以争取提升些许分数。

以下是上述游戏的种植酿造攻略,转载自:躺平大王就是我 来源:bilibili 。

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