
类型:休闲益智 版本:V2.3.00大小:1306.3MB更新:2025/11/04 09:14:54 语言:简体中文
软件介绍
《召唤与合成2》是一款有着二次元画风,集三消玩法与卡片放置为一体的游戏。它采用竖屏操作模式,玩法融合了消除、卡牌、消除进化以及解谜等诸多元素。在游戏里,玩家要通过消除同色方块来召唤英雄,借助合成提升英雄等级与战斗力,进而与其他玩家展开竞技对战。游戏设有丰富的英雄系统,每个英雄都具备独特技能与定位,玩家需依据敌人特性,灵活搭配阵容并制定战术策略。
游戏精心设计了大量章节与关卡,玩家可尽情挑战。在此过程中,不仅能开启全新模式,还能助力角色迅速升级,提升各类独特属性。除主线关卡与竞技场,游戏额外增添了6种玩法各异的副本,涵盖藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令、无尽的远征、夺矿战,以及竞技场和世界boss,为玩家带来别具一格的游戏乐趣。
梅莉安的消除策略为:借助大量的能量回复,运用技能展开合成操作,从而获取大量的形态值。
一、技能与天赋介绍
先来讲讲梅莉安的天赋技能。当使用梅莉安时,每走一步会随机生成1个梅莉安领域,在该领域上进行消除操作,能够获得7点能量,并且还会清除1层沙盘负面状态。
被动技能:
 不化骨:当在领域上消除后,手杖会得到升级。手杖等级越高,每走一步能获取到的额外领域数量就越多,额外领域数量的上限为五个。当不化骨达到7级时,只需23级的手杖,便能够达到获取领域数量的上限。
请注意:额外领域的数量等于手杖等级乘以0.22,不过该数量上限为5个 。
每当手杖提升6级,英雄便能回复10%的剩余能量,同时获取一个磷火。磷火有着独特作用,将其拖至伙伴格后,会自动合成周围8格内相同的伙伴,且不会消耗步数,此外,还会刷新剩余领域的位置。
托付:当拖出领域内的伙伴时会触发,此操作能够增加当前格子的形态值,与此同时,还会回复能量并且增加下一回合的领域数量,而且会将领域保留至下一步。借助这个被动技能,能够增加每回合梅里安的领域数量,进而获取更多的能量回复。
主动技能:
 在此,我们来介绍几个主要应用所涉及的技能。
与共(核心技能):消耗160点能量,对沙盘中全部3类伙伴分别进行合成。梅莉安的消除策略,始终围绕着怎样更多地运用与共技能来谋划。借助与共技能完成清盘合成后,对清盘时随机掉落的伙伴格再次实施消除操作。在合成过程中,会触发相应领域,进而实现能量回复。
灵引八方:耗费1格梅莉安领域,用以合成周边8格伙伴格。此技能旨在消除单核体系中形态值的不均衡分布。梅莉安先将大部分形态值汇聚于三个格子,随后借助灵引八方对这三个格子再次合成,最终造就一个极高的单核形态值。
荒芜复生:挑选一个沙盘格,生成一个梅莉安领域,同时增加6点形态值。该技能通常在以下场景使用:场上不存在领域,需要通过拖消来触发被动技能“托付”;或是在使用“灵引八方”技能的最后一步,没有合适领域可供选择之时。当然,还有其他使用技巧,我们后续再谈。
二、梅莉安沙盘消除实战策略
开局伊始,我们得尽快将能量回复到450以上,如此方能使用核心技能与之共同进行消除。
梅莉安恢复能量的方式有四种:
1. 每一步操作均自动回复10点能量。
2、领域消除(单个领域需消耗7点能量)
3、每提升6级手杖,可回复10%(随机数值)的剩余能量。
4、被动技能托付(满级7级时可获得20点能量)。基于这四种能量回复方式,梅莉安的消除操作仅有一个思路:尽可能在每一步都拖出领域内的伙伴进行拖消,如此既能触发被动技能托付,又能合成伙伴以消除领域。鉴于领域的刷新位置具有随机性,因此我们或许要尝试多次,才可能迎来一个较为理想的开局。
在尚未拖消的情况下,究竟是选择继续拖出领域的伙伴格,还是通过消除来触发领域回能呢?
我们清楚,触发一次托付需要20点能量,而一个领域能提供7点能量。如此一来,至少得消除三个领域,所获能量才和一次托付相近。并且,托付还会使下一回合的领域数量增多。所以我提议,在能够消除四个及以上领域时,再选择消除,不然,一直保留领域就好。
前期无需积攒磷火,只要有能合成并触发领域的条件,就可使用,以此加快能量回复。
 当能量达到450时,就可以开始使用与共技能了。不过,与共技能究竟该怎么使用呢?这就需要我们了解一下梅莉安的能量循环状况,下面我举个例子:
假设咱们拥有500点能量,使用与共技能后变为340点。通常情况下,场上领域数量约为10个(其中天赋提供1个,满级不化骨有5个,托付能产生4个)。假设角色掉落后消除了8个领域,每次触发可回复10%的能量,如此一来,我们将拥有(340 + 8×7)×1.1 = 435点能量。再次使用托付技能后,能量会回升至465点。由此可见,能量回复速度赶不上消耗速度。不过要是能触发两次回复10%的能量,每次回复量约40点左右,便能够实现能量循环。
从上述例子不难看出,由于领域回与托付被动技能所回复的能量数值是固定的,因此能量回复的关键在于10%的能量回复数值。所以在消除操作过程中,我们需多留意手杖等级,并且要计算一下还需消除多少领域才能触发回复10%能量的被动效果。
在消除过程中,磷火的运用至关重要。实际消除时,可能会出现与共之后,诸多领域并未得到显著消除的状况,致使我们的能量回复量过少。此时,我们能够借助磷火技能来合成,通过磷火合成,促使其他伙伴格下落在领域上,进而触发消除并实现能量回复。
当然,磷火的使用时机并非仅限于此。举例来说,当能量处于460左右时,可先查看手杖等级还需触发几次才能回能。要是大概需要3 - 5次,那我们可以先用磷火触发1 - 3个领域。如此一来,使用与共技能时,能量会在480左右,再次触发被动回能时,相比460时使用,能多回复2点能量。2点能量看似不多,然而梅莉安是依靠能量“滚雪球”的英雄,所以这些细节切不可忽视。
 三、荒芜复生运用技巧
有时候,当手杖等级只差1、2级就能触发10%能量回复时,可以使用荒芜复生技能。通过在特定位置升级伙伴形态值,进而引发消除领域来实现能量回复,例如像下图红色框框所标识的位置。
 能量已超过480:此时若再触发托付技能,会致使能量出现一定程度的溢出。所以,我们可先使用荒芜复生技能,消耗些许能量。当然,要是存在其他领域,直接将其消除即可。要是无法消除,那就考虑在拖消后能直接触发消除领域的位置,例如上图黄色框框处。
当能量处于450以下,且没有磷火用于回复能量时,就需预留一步来积攒能量。要是场面上领域较多,且使用“与共”技能一次能够触发两次被动回能,那么可以考虑使用“与共”技能,接着下一步用磷火和“托付”技能继续积攒能量。若不满足上述情况,建议直接使用“托付”技能来回复能量,下一步再使用“与共”技能即可。
到了最后一步,我们得预留95点能量,以此保证能施展一次荒芜复生技能和一次灵引八方技能,把三个伙伴格合并起来,如此便能合成出一个极高的单体形态值。
梅莉安的表现上下限差异较为显著,每次使用与共技能后,掉落合成具有随机性,领域位置同样随机,回复的能量也无法精准掌控。而我们能够把控的,是利用磷火进行合成消除以回复能量。由此可见,磷火的使用时机与使用效果,是梅莉安能量回复的关键所在。
 
 
T0:
清橙
 大量高贵的圣盾,可为队友赋予超强的生存能力。高额治疗量在圣盾庇护下,能迅速为前排队友恢复状态,常常敌方一阵输出后,套盾回血使得我方安然无恙。连携技有力支援队友,提升其生存能力,当亡语连携等级较高时,实力更有显著的提升空间。在当下绝大多数PVE战斗都能跳过的情形下,清橙的存在为实现越战提供了坚实保障,是开荒挑战的绝佳之选。
不足之处:对练度要求较高,极度依赖冷却缩减,在PVP中如果随机匹配到,无论是折磨对手还是自己都不好受。
T1:
彩练
 多样化的范围性群体控制以及高贵的冰冻效果,让它能够极为有效地限制敌方核心的发挥。击杀减少技能冷却时间的机制,也让它的技能空窗期不会太久。同样作为擅长以弱胜强的伙伴,在面对强敌时,冰冻所带来的强力控制效果,能让队伍借此机会击破敌方核心,赢得胜利的契机。
存在的不足:在冰冻期间会给对方增加防御,这使得击杀对方的难度有所提升。控制技能存在较长的空窗期,没办法做到对大范围区域进行强力控制。而且由于自身体型方面的限制,很容易被小体型的炮灰吸引火力,进而导致不能精准地控制住对方核心。
后羿
 优质法C凭借其技能与连携,展现出极高的输出效率,能高效地使敌方前排物理坦克血量迅速削减,快速瓦解敌方阵型。
缺点在于:过于追求极致攻击,致使功能性有所欠缺,需要依靠队友来补充控制效果。此外,较小的体型使得它很容易受到范围伤害(AOE)的影响,进而难以打出令人满意的伤害。
藏狸
 作为辅助,却拥有不输给同练度输出角色的攻击面板。不仅奶量稳定,技能效果还丰富多样,既能有效规避敌方输出,又能打出高额伤害。若是投入资源培养,它可以承担起输出与治疗的重任,独自扛起团队大梁;要是作为挂件,它也能为队友解控加闪,提供保护。从内测到公测,它始终保持高风评,足以证明其出色实力。
不足之处在于:技能组合极为稳定,然而与清橙相比,缺少像多层圣盾这类能够独挑大梁的核心技能,致使在高层战斗中表现稍显疲软。
比蒙
 仅永久霸体与免减益这一点,就足以让它在前排占据极高地位。减攻效果可有效克制对方的近战输出,在当前开局压力较大的情形下,临时增加的血量大幅提升了它的生存能力,作为法盾,其本职工作几乎无可挑剔。
缺点:身为T几乎不存在。
摩云
 每次施展技能便能永久提升伤害,战斗中愈发勇猛。与此同时,还会持续降低身旁敌人的法术抗性,其间歇性的范围伤害技能,能够助力队友完成斩杀。该角色作为副T,输出、控制与生存能力兼备,无疑是优质之选。
缺点在于:若要实现高输出的站场斩杀,就需要较高的练度,但对于许多伙伴而言,提升其他方面练度的优先级更为突出。
穆谢尔
 有一种法弓,它的定位与后羿截然不同。其核心输出方式为群体伤害(aoe)以及制造混乱,凭借这些特点,能有力地对敌方后排造成瓦解效果。在当前清橙与后羿在PVP环境中广泛流行的情况下,这把法弓能够出色地对敌方输出的发挥形成限制,进而快速让敌方出现减员。不仅如此,在PVE遇到卡关状况时,它还能针对敌方的S体型单位以及脆皮后排起到有效的反制作用。从本质上来说,它属于一张对策卡,不过即便日常携带并将其当作常驻输出手段使用,效果同样相当不错。
不足之处在于:混乱状态能够被净化或者驱散,而且要是群体伤害技能(AOE)未能对敌方后排造成有效的减员效果,那么对敌方前排的压制力度就会比较弱。
T2:
班加德
 战斗开场时触发的战吼效果,能打出极为强力的控制,在队友协同配合下,可迅速让敌方减员,从而形成我方以多打少的有利局面。此外,炸血所提供的攻击加成十分显著,凭借这高额输出,能够对敌方前排造成大量伤害。
战吼效果结束之后,后续表现疲软,炸血行为分摊了队友的奶量,使得前排血线承受的压力显著增大。处于低状态时的输出角色,极其容易被范围伤害(AOE)直接淘汰。
黑德斯
 其蓄力后能打出高额伤害,这使得在面对各类形态的敌人时,都具备较高的斩杀线。同时,击杀敌人后生成傀儡这一特性,赋予了角色极强的滚雪球能力。一旦成功打开突破口,便会对敌方造成巨大威胁。
缺点在于,即便拥有高倍率攻击,其所能达到的斩杀线仍未达到十分可观的程度。在面对大体型与巨大体型的对手时,该能力的发挥会受到限制。此外,对手较高的治疗量同样会对其发挥产生阻碍。
拉斐尔
 高贵的复活与圣盾效果独具特色,其优先复活大体型角色的机制,能在队伍前排倒下时,迅速将其复活并附上圣盾,为辅助治疗创造有利条件。不仅如此,在非复活阶段,它还能持续为队友施加圣盾,显著提升队伍的容错率。
缺点在于,复活技能的冷却时间过长。在前排角色阵亡之前,如果后排的小体型队友因吃到范围伤害而阵亡,就会白白消耗掉珍贵的复活机会。而且,对于没有前排的阵容而言,很难坚持到下一次技能冷却时间转好。
孙悟空
 拥有众多分身,技能可偷取远程能力。面对多数体型较小的敌方远程单位时,威胁程度颇高,分身还能对敌方大体型输出形成有效限制,吸引敌方火力。与此同时,本体能够隐匿不见,极大提升了生存能力,不容易瞬间死亡。在敌方体型普遍较大且群体伤害技能较少的环境中,它堪称极为出色的对策卡牌,日常推图携带使用,也能有不错的发挥。
缺点:极易遭到反制,分身面对大量范围伤害(AOE)时,存活能力欠佳,很容易因范围伤害暴露本体,进而阵亡。
亚巴顿
 极高的法术抗性倍率,使其在面对法术攻击时具备超强的生存能力。濒死之际生成的圣盾,尽管层数有限,然而只要能撑到奶妈技能冷却转好,便可再次投入战斗。而反伤效果,让它在面对物理攻击时,同样拥有一定的反制手段。
缺点:法术抗性倍率依赖于当前生命值,一旦状态陷入劣势,其发挥效果也会受到影响。
莱特
 与后羿定位类似的高输出角色,身为物理核心输出(C位),具备给目标施加debuff从而增加伤害的爆发能力,还拥有阶段性霸体效果。即便遭遇控制,也能保持较好的持续输出能力。因其大体型且处于后排位置,生存能力相对也更强一些。可依据敌方阵容情况,与后羿进行替换。
缺点:体型较大虽在一定程度上提升了生存能力,但也相应降低了输出上限。作为较为抗揍的单体后排,常常会面临队友全部倒下,只剩自己孤立无援、难以支撑局面的状况。
月斩
 通过击杀可提升攻击力,利用范围伤害(aoe)施加重伤与挂毒效果,这能让角色更有效地斩杀敌方后排,同时激活技能以缩减冷却时间(cd),进而打出下一波输出。在与美狄娅协同作战时,该角色是担任主输出(主C)的绝佳选择。
缺点在于,要打出可观伤害,所需的资源量较大。而且,当敌方人数较少且前排较肉时,很难突破前排防线,进而无法刷新技能实现收割效果。
T3:
观凤
 拥有aoe控制以及不良状态特攻效果,能有效限制敌方前排的输出环境。提升治疗效果,可与辅助实现更优配合,进而增强生存能力。
不足之处:身为T位,仅有一项技能与生存相关,在压力较大的环境中,站场能力欠佳。(可充当副T位,补充控制效果)
卡洛
 拥有高额暴击率与暴击伤害,既能持续输出,还能强行冷却敌方前排技能,限制其发挥,为斩杀创造有利条件。防守时可吸收伤害,濒死之际会生成圣盾抵挡伤害,从而增加自身输出时间。整体功能极为全面。
不足之处在于:较易因小体型目标而吸引敌方火力,在应对大量敌人时处理效率欠佳。
冰芯灵
 每日赠送的碎片,能让冰芯灵的星级稳定提升至一定高度。星级提升不仅能解锁技能、增强基础属性,其撕裂减疗效果还能助力队伍打开战斗突破口。此外,冰芯灵小体型速射的特性,在破盾方面具备优势,很适合前期开荒选用。
缺点:后期赠送的星级加成效果逐渐减弱,此时与其他小体型物理弓相比,并无显著优势。
兰博
 具备稀有的阵营增益效果,群体攻击附加负面状态的能力,能显著提升队友的输出效率。身为战士,生命值与双抗面板表现相当出色,可帮助前排减轻压力。当选择携带此伙伴时,建议优先搭配阵营为“灰械岛”的伙伴(如莱特、赫迁等)。
缺点在于:多数常用的强力伙伴无法享受到阵营buff,这就好比缺失了两个关键技能。
赫迁
 对目标造成基于其生命值一定比例的伤害,同时为其施加易伤效果。单位死亡自爆后分裂出的个体,仍能够继续进行自爆。该单位的亡语效果,能为同阵营队友提供加成,且在分身的叠加作用下,可显著提升队友的生存能力。
前排一旦倒下,阵容便很容易被撕开缺口,此时自爆所造成的伤害起不了什么作用。而灰械岛的伙伴数量不多,亡语没办法对队友起到有效的支援保护。
达摩
 召唤物具备特攻能力,其减疗效果有助于更精准地集火特定单位。技能所拥有的冰冻效果,无论是限制敌方单体行动,还是在强行斩杀时,都能发挥出极佳的效果。此外,较大的体型可以有效提升生存能力,不容易突然死亡。
缺点:该角色自身强度其实并不低,然而其核心效果冰冻,需和彩练在阵容选择上竞争。在同等练度的情况下,彩练的群体攻击附加负面状态的效果更为突出,相比之下,该角色较为出色的召唤物特攻应用场景也较为受限。
千夏
 普攻持续具备多段打击与群体伤害能力,技能则附带中毒效果并生成易伤状态,能对敌方后排造成致命打击。因其巨大体型,在前排可分担坦克位置的压力,于高输出战斗环境中提升容错率。
不足之处在于:普通攻击与技能无法锁定后排目标,难以对其造成有效伤害,而且针对前排所产生的压制力也不算突出。
1、多个家族的不同士兵超可爱,他们分属不同种族,各具特性,还存在某种相互克制关系呢!
2、超有趣的创意玩法来袭!包含消除、策略、解谜、卡牌、探险这五种玩法,好玩到极致,快来体验吧!
3、极具烧脑性的解谜消除玩法,若想组建最契合你的战术军团,可得深思熟虑、考虑周全才行!
4、此处的消除关卡丰富多样,等你来体验全新挑战模式,畅享更多游戏乐趣!
5、充满畅快趣味的消除活动,为你呈上新奇的冒险挑战。快来这里自由探索,持续闯关吧!
1、玩法中消除操作可召唤怪物,超有感觉!
这是一款融合多种玩法的“大杂烩”游戏,集三消、策略、对战以及放置玩法于一身。其核心玩法为:可随意移动相同的怪物进行合成消除,随后将合成后的怪物召唤至英雄身旁,助力英雄作战。
2、玩游戏得动脑子,消除类游戏同样如此。
当怪物等级提升至史诗(紫色)级别后,玩家能够点击屏幕上的技能图标,释放怪物的专属技能,每个怪物都拥有独一无二的技能动画。不过需要注意的是,游戏并非允许玩家毫无限制地合成,每一回合都设有步数限制。要是一通胡乱操作,结果可能只是召唤出一群弱小的怪物。而善于思考机制的玩家,则可以通过思索,实现操作的最大化,进而升级怪物,达到战斗力值的最大化。
3、多样化的怪物战队培育体系
《召唤与合成2》的另一核心玩法为养成。玩家可借助剧情关卡、PVP、开箱等方式获取并解锁怪物卡牌。怪物除了具备攻击力与防御力这两个共有的数值,还拥有独特的终极技能以及三个常规技能。玩家依据怪物的技能搭配,挑选不同怪物组建战队,以此通关剧情或者参与玩家间的对战。
v2.3.00版本
1、投币引导流程调整
2. 投币功能新增一键兑换选项。
3、针对投币相关方面进行了多项优化与调整
4、对游戏内部分内容进行修复、优化及调整。
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