
类型:动作游戏 版本:v0.0.17大小:194.3MB更新:2025/10/24 15:31:29 语言:简体中文
软件介绍
《异人之下》国际服是一款基于超人气国漫《一人之下》IP精心打造的动作格斗类游戏。它运用了全新的3D技术,在游戏里,玩家能够操控宝儿姐、王也等诸多角色,展开热血十足的对抗。其炫酷的画面搭配高质量的音效,能为玩家带来沉浸式的游戏体验。此外,游戏还设置了多种不同玩法供玩家参与,让大家尽情感受动作游戏的独特魅力。
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1. 踏入激情澎湃的冒险征程,探寻异人世界中的神秘与挑战,感受仿若身临其境般的冒险成就。
2、游戏融入特色幻想元素,赋予其独特风情,玩家得以在游戏里施展超凡异能,领略非凡的游戏魅力。
3、依据个人喜好挑选最为适配的职业路径,于《一人之下》里打造独一无二的角色形象。
4、携手好友组建团队,一同迎接丰富多样的副本挑战,尽情领略团队协作所带来的刺激与乐趣。
1、张楚岚
2、冯宝宝
3、王也
4、诸葛青
5、张灵玉
打造一个兼具趣味性与观赏性的核心PVP玩法。
异人之下国际服,这是魔方工作室群打造的3D动作游戏。当我们审视自身定位时会发觉:《一人之下》IP堪称游戏的招牌,而支撑起这块招牌的关键,便是“动作”这两个字。在整个线下试玩活动中,我们所体验到的全部内容,不管是PVE还是PVP,均是以动作格斗为核心来进行展开的。
在PVP对战模式里,对战的双方各自挑选三名角色,展开车轮战。每一局设有时间限制,若超出规定时间,则依据血条剩余血量来判定胜负。单场获胜者将继续参与下一场对战,同时会恢复一定量的血量。
在《异人之下》游戏的战斗里,普通攻击、防御以及技能(蓝光技)之间,存在着一种相互循环克制的三角关系,这构成了游戏战斗的底层逻辑,也是所有战斗博弈的起始点。具体来说,普通攻击克制防御,只要普通攻击命中处于防御状态的敌人,就会自动转变为投技,从而打破敌人的防御。
防御可克制蓝光技,当面对对手的蓝光技时,我们只需按下防御键,就能成功抵挡,并且在抵挡之后,还会出现短暂的时机供我们进行反击。
技能能够克制普攻,通过使用技能能够打断普攻,然而普攻却没办法打断技能。
除此之外,体力与能量的融入,使得对战博弈进一步升级。像垫步(闪避)、强制取消、强制脱出这类消耗体力的操作,乃是双方攻防转换与策略交换的关键基础。体力上限为5格,会随时间缓缓恢复。在线下PVP试玩过程中,先以蓝光技作为起手式,骗出对方防御,在攻击即将命中的刹那进行“强制取消”,转而用普攻让对方猝不及防。这套流畅的组合,现场参与者基本都已掌握。其操作难度不大,然而操作成功后带来的成就感丝毫不弱,可谓是百试百灵。
能量在攻击命中或者受到攻击时都能获取,通过积攒能量便能够释放绝技。玩家不仅可以观赏精彩的绝技动画,能量小队所继承的这一设定,还是PVP车轮战里关键的策略要点之一。而且绝技之间还能相互打断,比拼的就是双方谁的绝技能率先击中对方,正所谓天下武功,唯快不破。
除此之外,对战过程中还有一个“变数”,那便是身外身系统。这是我们在对局时能够携带的额外技能,每个身外身技能的费用在1费到3费之间。我们最多可携带3个身外身技能,且费用总和不能超过4费。在PVP实战里,它宛如一个额外的技能BOX,何时开启,释放哪个技能,都是战场博弈的关键部分。一旦预判失误,那可就真的只能亲身去感受后果了。
实际上,战斗系统的阐述看似繁杂,然而在实际操作过程中,并非难以掌握。你不妨这么理解,实际上手操作远比死记硬背教程有用得多。只要牢记 “蓝光防御,红光闪避” 这八字要诀,就能应对大多数情况。《异人之下》这款游戏倡导快节奏的攻防转换,积极主动、充满进攻欲望的攻击,往往能带来丰厚的回报。但游戏并不提倡盲目进攻,在适当的时候冷静观察、寻觅战机,同样是明智之举,毕竟对战也是一种资源管理能力的较量。举例来说,当体力不足1格时,角色身上会短暂出现红光提示,而且敌我双方都能看见,此时要是躲不开敌方绝技,强行承受的话,很可能就会陷入绝境。
从观感来讲,游戏的动作设计与技能表现同样给我们带来了惊喜。每个角色都具备专属的投技动画,其一招一式均由武术老师通过动作捕捉完成,这样做不仅是为了确保动作流畅,更是着眼于游戏的观赏性。要知道,打得畅快淋漓与打得精彩好看同等关键。
打造一种在多端平台中鲜有的沉浸式剧情体验。
在PVE剧情方面,《异人之下》游戏通过剧情关卡的形式,展现出了相当出色的IP还原度。
在本次线下试玩中,快爆对“入局”、“二百五”、“心猿意马”这三关进行了试玩。这三个关卡均源自游戏的「入世篇」剧情,该剧情讲述了王也自罗天大醮归来后,所面临的重重危机与诡谲阴谋。此剧情忠实于原著,且全程配有语音。对于未曾接触过原著的玩家而言,可将其当作有声漫画来体验。而对于时间紧张的玩家,还设有倍速等选项。仅从关卡设计方面来看,增添了一些流程与细节。
例如,会出现更多普通敌人以及更具挑战性的精英BOSS。想必是为了更好地契合原著,在关卡里我们将操控固定角色,于不同关卡分别操控王也、诸葛青和张楚岚展开战斗。PVE作战与PVP最大的差异在于,我们会遭遇多个敌人同时发起攻击。所以,及时切换选定目标,是我们在PVE中尤其需要掌握的操作技巧。
需要注意的是,剧情战斗并非单纯的轻松“割草”,成群的杂兵具备相当不错的战斗能力,而众多拥有二阶段的 BOSS 更是实力不容轻视。
另外,关卡里还设有部分QTE环节。
还有部分能够拾取的道具,其中包含一些场景中会出现的用于回复的血包。
此外,还有一种拾取后能当作武器使用的手锤。这手锤具备自身专属的攻击技能,挥舞起来相当顺手。美中不足的是,它属于临时道具,无法随身携带。当然,游戏中也存在剧情彩蛋。当操控诸葛青时,在一面墙上能发现一张报纸,其头版刊载的正是罗天大醮里诸葛青输给王也的报道。阅读完毕后,会出现一个烧毁的选项,想必剧情爱好者看到这儿都会心一笑:这确实符合诸葛青的行事风格。
实际上,《异人之下》作为一个推出过动画、电视剧、电影的大IP,其游戏面临着一个极为棘手的问题:在原著故事已被反复讲述的情形下,如何依旧能为玩家带来新鲜感。据悉,在游戏正式版本里,玩家仍会从故事起始点开启体验。这与我们线下试玩的关卡,在故事时间线上差异巨大。这起码表明制作方做足了准备,也投入了不少精力。
除了对剧情进行还原以及对细节加以扩充,制作组在角色刻画方面的表现同样不容小觑。就拿此次体验到的角色来说,诸如憨蛋儿、如花这类的配角乃至 NPC ,都能成为可操作的角色。
尽管原著对该角色着墨甚少、相关资料也颇为有限,但角色的动作细节,一招一式皆宛如从漫画中跃然而出,毫无突兀之感,着实给在场众人带来了诸多惊喜。
另外,PVE玩法中还包含挑战BOSS这一环节。在此情况下,玩家能够突破剧情关卡的限制,自由挑选不同的角色以及身外身技能,进而直接对各类BOSS发起挑战。
异人之路,缘分所至
在试玩会的后半段问答环节,我们进一步了解到《异人之下》游戏在制作方面的更多考量。当被问及为何选择《一人之下》这个IP进行游戏化时,主创团队用“缘分”一词来描述。他们表示,这缘分是由两方面促成的。
一方面,大家始终在探索更出色的动作设计。核心创作团队自当年的《机甲旋风》起,便稳步前行,逐步验证并积累经验,历经从2D、2.5D到3D的发展历程。另一方面,团队在叙事文化领域也实现了自我成长,正因如此,才有能力尝试对《一人之下》这种文化内核鲜明的作品进行描绘与还原。
以技术作为内核,以文化当作载体,不得不承认,这是一场难能可贵的缘分。
镜内镜外,虚实交织,所有的一切都隐匿在这一条条街巷之间。
在那灯火闪烁、光影明灭之际,异能再度现身。
你将凭借异于常人之躯,潜入市井之中,遇拳则以拳相迎,逢法便以法取胜。
测试区域:北美以及巴西
游戏测试时段为太平洋时间2025年1月7日至2025年1月15日,确切时间尚未确定。
游戏之前已在国内开展限量删档测试——“入世测试”。

游戏中还原了动漫中的人气角色以及对应的技能,给你原汁原味的动作体验
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