类型:动作游戏 版本:v3.0.10大小:348.99MB更新:2025/10/22 16:42:27 语言:简体中文
软件介绍
在非现实生活的中文版游戏里,玩家将化身为失去记忆的小女孩。在关卡进程中,通过收集物品、解开谜题,一步步寻觅遗失的记忆。同时,对比所获取的线索,探索当下与未来之间的关联。游戏设置了多个独具特色的场景,在这些充满奇妙互动的场景之中,玩家需要去发现特殊物品,而这些物品恰恰是解开谜题、揭示故事真相的关键所在。
1、从头开始
查看蓝色鞋子,接着触摸电线杆、树以及编号为195的电线杆,之后走向右边的场景。
若想与NPC互动,需先将物品从包中取出拿在手上,使用时按下R键。
→轻轻晃动铁丝网→成功获取红色玻璃球
成就:红色玻璃珠
→走上楼→从背包里拿出玻璃球,对着乌鸦使用
成就:一把不知来源的钥匙
→触碰二楼右侧的门→用钥匙开启一楼右侧的门
成就:相遇
2、看海的房间
调查触摸所有物件
成就:我的想法
→轻触盆栽→持续向右行进→搭乘电梯下楼→与老板交谈,说“老师”→向老板出示蓝色的书→再次搭乘电梯下楼至咖啡厅→触碰桌子→留意到吧台上的蓝色物品→与玛莉交谈,说“老师”→向玛莉出示蓝色的书
成就:对话过的内容
1. 走进电梯。
2. 出电梯后持续向左前行。
3. 看到路牌后,将路牌摇晃两次。
4. 与企鹅交谈,对话内容为“幻想图书馆”。
5. 回到大厅,和老板对话,说“电车”。
6. 从大厅出来一直向右走。
7. 向左转走进房间。
8. 打开房间里的衣柜并触摸。
9. 拉下衣柜右边的开关。
10. 走出房间,乘坐电梯前往下方楼层。
11. 在下方楼层找到拖把并触摸。
12. 再次回到之前进入的那个房间。成就:碰触到的物品
→留意到开关左边的盖子→轻轻摇晃该盖子→依照拖把所显示的记忆拉动开关(此时黄灯亮起,红灯仅中间部位发亮)→出门搭乘电梯前往上方区域→触碰台灯→看到电视→触摸电视→开启电视→再次触摸电视→前往咖啡厅与玛莉谈论“电池”相关话题
成就:巨大电池
→前往企鹅站台,对装置使用电池→随后坐上电车
成就:心中的空洞
3、鱼的车站
沿着左边方向一直前行,站在企鹅所在之处可躲开鱼,接着按下最左边的紧急停车按钮,随后登上二楼,继续朝着左边一直走,触摸吊车,再向右走躲开鱼后登上三楼,触摸楼梯左边的售票机,便能发现地上的企鹅币。
成就:企鹅币
下楼至一楼,右转,然后对售货机使用企鹅币。
成就:瓶装虾
→按下R键扔虾,以此引导企鹅的位置。接着上到二楼后,一直朝着右边走,→会发现棕企鹅右边的路障山,→触摸路障山,→然后向左走,把二楼中央的红企鹅引到棕企鹅所在位置,→再将棕企鹅引到二楼最左边的吊车位置,此时会触发剧情,→最后在企鹅站长卡瑟利面前扔虾。
成就:喂食
→往左边走,登上二楼, 往右边走,登上三楼→朝右走出车站→朝右走上楼→朝右走到尽头→触摸自动售货机→找到花盆→挪动花盆→进入小道→一直朝右走,碰见汪汪→向左走,查看传送门右边的花坛→通过传送门回到自己房间
此刻能够开启第一局游戏。
成就:在Lv1级别时无法读取游戏
前往咖啡厅和玛莉交谈“肉”相关内容
成就:带骨肉
→通过传送门回到小巷,给汪汪喂肉→留意到汪汪右侧的自行车→触碰自行车→前往商店街,寻找暗门(位于鱼骨头海报右边的白墙处)→对暗门进行调查并进入→向右行进,看到地上有一块紫色牌子→触摸该牌子
乌龟的行动模式如下:当向其所在区域扔虾时,乌龟会游过来进食。在吃完虾后,若所处位置周边存在供水水管,乌龟便会前往供水处进行供水操作,完成供水后,乌龟会回到水源地补充自身水分。
→利用虾把乌龟吸引至最右侧的供水地点→与此同时走上楼梯→站在乌龟的背上,等待它返回→进入门内→先把乌龟引到左边,站在其背上抵达右边的门口→触碰门右边的刻度条
每给乌龟供一次水,水位就增加四格。左边平台的按钮每按一次,水位会减少三格。水位的最低值是一格,最高值为十格。若要开门,需将水位加到八格。
答案:(先加到满,接着进行10 - 3 - 3 + 4的运算,当然,你要是想按照1 + 4 - 3 + 4 - 3 + 4 - 3 + 4这样来,我也不阻拦你……)
走进门后,看到有四个红色的圆形标记。接着触摸这四个标记,随后朝右边走去。
四个虾所在位置意味着,在此处扔虾,能够分别为四个标记供水。供水顺序依照上个房间触摸标记后看到的灯亮起顺序,十分简单,无需想得过于复杂。
答案:(3214)
成就:金色的哨子
成就:大眼睛
在游戏里,存在着几个关键物品,它们能够左右游戏结局的发展方向:
红色的球相关操作:于第五章里,把红色的球捡起来握在手中,接着依照195的导航前行,如此在第七章时,先触摸黑板,随后去找老师,便能触发不一样的结局。
蓝色书籍:当与NPC进行互动操作时,运用蓝色书籍能够引发不一样的对话情节以及解锁相应成就。
物品如何影响结局
结局一:某少女的渴望
在第五章里,满足以下两种情况之一就会触发:一是不捡起红色的球;二是捡起红色的球但不拿在手上。
结局二:某位少女的悖论
在第五章里,不依照195的导航指引,径直朝着假老师走去即可触发。
结局三:一位少女的执念
在第七章里,无需触碰黑板,径直去找老师即可触发。
结局四:某少女的非现实生活
在第五章时,把红色的球捡起来拿在手里,然后依照195的导航前行。到了第七章,先触摸黑板,之后去找老师以触发相关情节。
1、与独特的游戏地形展开互动,获取更多道具线索。
2. 玩家需要亲自探索多张风格各异的游戏地图。
3、采用像素风进行游戏设计,构建出神秘的非现实生活世界。
4、为了融入现实生活,女主角踏上了冒险解谜的征程。
5、神秘事件接二连三出现,赶紧去探寻一番。
6、在这个世界上,任何人都无法察觉到你的存在。
7、积极运用自身大脑,充分施展逻辑思维能力。
8、要进入游戏里的建筑物难度颇高,得完成一个小游戏才行。
1. 采用像素风格进行游戏设计,构建出一个充满神秘色彩的非现实生活世界。
2. 为了融入真实的生活,女主角踏上了冒险解谜的征程。
3、和特殊游戏地形展开互动,获取更多道具线索。
4、存在多张风格各异的游戏地图,等待玩家亲身前往探索。