类型:休闲益智 版本: v1.0.910大小:88.76MB更新:2025/10/17 09:53:29 语言:简体中文
软件介绍
《父与子》是一款剧情冒险解谜游戏,其剧情相当有意思。父亲给儿子留下了一位幸存者,随后儿子便开启了寻找父亲的旅途。这款游戏为玩家精心打造了众多游戏场景,它们在游戏进程中相互穿插,极大地增添了玩家的游玩趣味性。而且游戏里的细节设置堪称完美,感兴趣的玩家快来点击体验吧。
1. 进入游戏后,第一步先选择“中文”,接着点击“ok”。
2、剧情开始后,在屏幕上按住左下角角色就会向左走,按住右下角则会向右走。这时,我们向左走进房子,点击“爱心”,进入房子后,再点击两次“时间钟表”。
3、接着来到第一天,读完父亲写的信后,起身往右边走,点击第一扇门并走出来。
4、来到对话跟前,点击展开对话,随后向左行进,还会有一次对话,一直走到左边的最底端。
5、抵达目的地后,点击进入,然后向左走,进入博物馆。与女生交谈后,你会获得一张票,凭借这张票就能解锁博物馆。
6、最后往右走,点击向上进入,就能选择观看各类展品。
这款游戏包含一条主线剧情与三条支线剧情。主线内容为:儿子迈克尔在与自己极少碰面的父亲离世后,来到父亲生前工作的地方短暂居住。在此期间,他深入了解父亲的工作,并对其意义产生认同,从而解开了心中的心结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会前往父亲参与设计的博物馆参观。每当面对馆内的艺术品时,他便会灵感迸发,思绪飘荡,支线剧情也由此展开。 支线①呈现的是庞贝城末日来临前夕,一位丈夫为挽救家庭而做出艰难抉择的故事。支线②和支线③相互交织,讲述了一对前世情深意笃、相濡以沫的夫妇,在今生浪漫邂逅的情节,其中一方是迈克尔,另一方则是前来参观的游客。
一、第一日:灵感
1、序篇中出现的几个场景,实际上开发者在此处便已暗示了游戏的多线剧情。随后,游戏始于父亲临终前留给儿子迈克尔的一封信:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,于你而言,我舍弃了自己所拥有的全部。我把一生都奉献给了工作以及诸多令我感到满足的事物,然而我明白,这其中的代价需由你和你母亲来承受。我对母亲的爱深沉无比,可这远远不够。我期望有朝一日你能够理解。
身为一名考古学家,我一生都局限于对有形事物的研究范畴。而你,作为一名艺术家,却能无拘无束地踏入想象的天地,探寻抽象的神秘之处。我始终笃定,你必是能成就大业之人,这世界正静候着你去开拓。
我盼着你来这儿,来那不勒斯,瞧瞧我避难之地的种种。就当这是我近乎最后一次的自私之举吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们展开交流与研究,将切实彰显其内在意义,还能点亮你心中那盏指引生活的明灯。
小迈,当你想起我时,愿你脑海浮现的是我们共度的美好时光,而非分离的时刻。我衷心希望你能拥有幸福美满的人生,愿苦难早日消散,幸福永远相伴。你真诚的费德里克
2、读完十页信件后,对游戏背景已经有了大致了解,接下来先到父亲的旧屋内四处转转。
(留意这三件古物,由于介绍篇幅过长,暂不翻译,它们是能够与后续支线关联起来的。)
不难看出,这款游戏制作十分精良,哪怕是眺望、坐下、喝水这类与剧情并无关联的交互设计,都极为流畅且完善。
父母的结婚照以及相框中的父子照,表明父亲实际上十分牵挂母子。出门后与两个NPC闲聊几句,接着一路向左前行,走到尽头便能看到那不勒斯博物馆。
(首次神游——埃及)
儿子迈克尔突发灵感,正专注作画,其动作竟与一旁的埃及妇人雕刻时的动作完全重合。
二、第二日:挽救
次日出门能够骑摩托车,速度快了许多。
(今日所参观的庞贝馆)
(男子的女儿与男子关系极为亲密,这与迈克尔&费德里克形成鲜明对比)此次玩家神游至庞贝城末日来临前夕,得以目睹一位普通男子,身为丈夫、父亲以及家庭的顶梁柱,是怎样在危险中将家庭拯救出来的。
在末日前夕的庞贝城,男子为了凑够金币购买三张离开的船票,前往朋友家寻找遗落的金币。然而,倒霉的是,他遇到了另一位熟人,而那枚金币此刻正握在这位熟人手中,二人就这样在这狭窄的空间里不期而遇。要知道,这位熟人同样渴望逃命,他也有自己的家庭和亲人。男子陷入了两难的抉择:是强行抢夺金币,还是就此放过对方?究竟是家庭的生存优先,还是社会道德的约束更为重要?这不仅是摆在男子面前亟待解决的难题,同时也是摆在玩家面前的一道艰难选择题。
(男子与熟人对峙)
1. 我毅然选择了家庭,从熟人手里夺过了救命Q。先不去深究熟人一家后续可能出现的细思极恐的结局,单说我的这个选择,就使得我与费德里克形成了鲜明对比,这让问题一下子变得饶有趣味。同样的选择机会,同样的人生分叉路口,开发者在另一种背景设定下,模拟了费德里克面临的处境,目的是让玩家,也让迈克尔,能够体会费德里克的心境。有意思的是,这两人的情况表面上看如出一辙,实则处处相悖。男子一家当时危在旦夕,而费德里克一家却生活富足、衣食无忧;男子选择家庭,在某种程度上成了社会秩序的破坏者,费德里克选择工作,为城市奉献,是社会的有功之人;男子成功挽救了家庭,费德里克却最终离开了家庭。到最后,男子一家和和美美,尤其是男子与女儿之间,感情深厚。从这一点来看,这或许是迈克尔潜意识里期望父亲成为的形象——对社会“自私”,但对家庭、对亲人充满爱意的男人。这也不禁让人揣测,费德里克既然在心中说自己悔恨万分,那要是能重新再来一次,他又会作何选择呢?
2、男子的住处竟与费德里克的旧屋一模一样,这难道是制作组经费不足导致的?不过,我倒觉得这更像是在暗示两家人之间存在着千丝万缕的联系,就像前世今生的羁绊一般。
有一位男子,身为雕塑工的他,接到了一项近乎不可能完成的任务——移出海格力斯雕塑的腿。这份工作就像两百年后费德里克所面临的状况那样,深深侵扰着他。不过,这次这名男子并未独自默默承受,而是选择与妻子一同承担。也正因如此,他和妻子之间的感情得到了进一步升华。和庞贝男类似,雕塑男或许是迈克尔潜意识中期望费德里克成为的角色,能够对妻子坦诚相待,而非独自逃避。
3、尤其值得一说的是,在雕塑中的男子与妻子谈心的同一地方,迈克尔与女主角相遇了。同样的地点,不同的时间,两场无比动人的爱恋在此上演。迈克尔在交流时表示自己仿佛在“做梦”,也许雕塑中的夫妇就是他梦中理想的婚姻模样。我倾向于把迈克尔与女主角看作雕塑夫妇的前世,迈克尔就等同于雕塑中的男子。雕塑男子与费德里克相似的境遇暗示着迈克尔也会传承父亲的精神与遗愿,而且迈克尔还会弥补父亲所有的遗憾。就如同庞贝男子,也如同雕塑男子,毅然决然地肩负起家庭的责任。就像费德里克在信中所写“希望你拥有幸福的人生”,这正是迈克尔前行的目标。
三、第三日:爱恋
第三天,也就是离开的前一日,迈克尔在向众人告别完毕后,再度参观,思绪更是飘至18世纪末的那不勒斯。
以上便是《父与子》的游戏攻略,期望能对大家有所帮助。
1、游戏初始能够触发三个故事,这三个故事分别对应三个处于不同时代的主人公:
2、玩家可以通过操控主人公参观博物馆里的古董、走访历史遗迹,从而引出不同文物背后的故事。这些故事里,有雕刻石像的古埃及妇女,有在公元79年为逃离庞贝火山爆发而奔命的父亲,还有奉命修复赫拉克勒斯雕塑的老人。玩家在引出故事后,还能操纵这些故事中的主人公做出相应选择。
1、画面呈现出油画风格,色调温暖,恰似父爱那般沉稳厚重。
2、玩法:借助人物对白选择的解谜题,来知晓所有事情,并实现穿越时空。
3、音乐——采用写实的场景音效,高度贴合现实,直抵人心。
版本v1.0.910
1. 在游戏起始阶段纠正一处小差错。