类型:休闲益智 版本:v1.2.6 安卓版大小:615.62MB更新:2025/10/10 14:24:30 语言:简体中文
软件介绍
《当火车鸣笛三秒》免费版,着重打造中式恐怖解谜风格。在这里,为你精心构建出一个个离奇的游戏关卡,带来扑朔迷离的游戏剧情体验,引领你重温那段匪夷所思的故事!
往昔之事,常常会在逐渐淡化乃至被遗忘之际,以一种极难被人发觉的形式,对人们的生活产生影响。
一个人,忽然间变得消沉,行为与内心想法相悖,慢慢地难以进行正常的社交和表达……
上述情形,或许与“往事”存在关联。近些年来,有一种颇为热门的现象,名为“后忆效应”。
主人公杨树,一位27岁的医生,状态颇为颓丧,对日复一日的生活提不起多少积极劲儿。究其原因,是儿时一段刻骨铭心的往事,彻底改变了他……
某一天,杨树接到老同学打来的电话,对方告知,有个神秘女人正以高额报酬聘请随身家庭医生。听闻此消息,杨树思索一番后,决定独自前往女人家中参加面试。
经过一番深入调查,杨树惊讶地发现,这个女人那离奇古怪的身世,竟和自己有着千丝万缕的联系。随后,两人商议后决定一同前往一个地方。而在那个地方,一扇通往恐怖世界的大门,已然缓缓打开……四种结局
结局A:厄运降临(bad end)
杨树自私地逃出了楼,内心并未得到救赎,最终被恶灵缠身,无奈之下只得再次回到筒骨楼。
其余所有关键角色皆丧命于楼中。
结局A流程:
在第十三章《无人生还》里,决定将皮带交给王一顾。
在第十四章立秋里,遭遇怪物之际,应选择逃离。
结局B:旧地重游(dead end)
杨树因未正确知晓事情真相便自暴自弃,从而被困于筒骨楼难以脱身。最终,他见到了同样前来此处寻找自己的父亲,然而却没能相认。
其余所有关键角色皆丧命于楼中。
结局B流程:
在第十三章《无人生还》里,决定将皮带交给王一顾。
在第十六章的情节里,于肚子中这一情境下,选择跳下深渊。
结局C:曼莎珠华(普通结局)
杨树因未能得到萧荣足够的信任与原谅,最终命丧筒骨楼。不过,他以自己的牺牲,换来了叶小小的生存。
叶小小(郭可仪)成功从筒骨楼逃脱,随后把过往经历写成小说出版,取得了巨大成功。最后,她逐一去寻找过去同伴的家人,为了报答杨树,她决定与杨树的父亲一同居住,照顾老人的生活。
萧荣,在吴东海被捕之后成功逃脱,然而,在他焚烧自己象棋的过程中,因疏忽大意引发火灾,最终不幸葬身火海。
段菲(吴晓),是1998年那夜唯一成功逃脱的孩子。此后,她独自生活至今,最终决定回到筒骨楼,试图探寻当年的人和真相,然而,她最终命丧筒骨楼内。
王一顾表示,自己好像并没有进入筒骨楼,仍旧经营着自己的小奶茶店。
陈立秋,因死于通道内,故而附身在筒骨楼之中。最终,杨树的坦白让其解开了心结,随后便与筒骨楼一起彻底消逝。
结局C流程:
在第13章《无人生还》里,决定不把皮带归还给王一顾。
在第14章《立秋》里,当遭遇怪物之际,应选择留下。
在第15章“消融”里,选择留存一枚。
在第16章《肚子中》的情节里,做出了离开的选择。
在第19章《天台》中,选择表达出悔意。
结局D:重新出发(真结局)
所有角色的结局都与ne相同,杨树凭借赢得所有人的信任与原谅,成功逃脱。最终,他与父亲达成和解,一同奔赴青藏,投身医护支援工作。
结局D流程:
在第13章《无人生还》里,决定把皮带归还给王一顾。
在第14章《立秋》里,当遭遇怪物之际,应选择留下。
在第15章“消融”里,选择全部给予。
在第16章《肚子中》的情节里,做出了离开的选择。
在第19章《天台》的情节里,做出摘下其头套的选择。
注:
若在13章选择不把皮带给王一顾,即便在14章选择逃走,16章选择跳下深渊,剧情依旧会持续推进,不会达成结局A与结局B。
②在结局D里,第13、15、19章的选项,只需满足其中一个就行,无需三个选项同时满足。
当3玩家
恭喜你成为该游戏玩家,只要正常登录游戏,就能成功解锁本成就。
拼图快乐
在第6章萧蓉中,需在3分钟内完成拼图。
向左向右
完成5个选项,进行5次分叉选项的选择后即可解锁,在正常游玩过程中通常都能解锁。
对抗命运
“死亡50次”,从字面意思理解,就是要经历50次死亡。具体做法是,在怪物出现的区域,反复有意地绘制错误图案,一直刷到触发相关成就为止。
劫后余生
达成结局A - 在劫难逃:在第13章“无人生还”里,选择将皮带给王一顾;在第14章“立秋”中,遭遇怪物时,选择逃走。
故地重游
要达成结局B - 故地重游,需在第13章“无人生还”里,做出把皮带给王一顾的选择;在第16章“肚子中”,选择跳下深渊。
宝贝回家
在达成结局C - 曼珠沙华的过程中:第13章“无人生还”里,选择不把皮带还给王一顾;第14章“立秋”,遇到怪物时选择留下;第15章“消融”,选择留下一枚;第16章“肚子中”,选择离开;第19章“天台”,选择表明悔意。
悟兴日记
实现结局D - 重新出发
美术设计
这是一个发生于中国本土的故事。在制作伊始,为了淋漓尽致地展现剧本中的年代感与真实感,团队采用了真实场景实拍后期结合写实立绘的设计方式。这无疑是一个大胆的决策,为了寻觅剧本所描绘的场景,工作人员不辞辛劳,行程上千公里进行勘景与实地拍摄。由于实景拍摄存在诸多不可控因素,拍摄过程中发生了不少既惊险又令人惊喜的事情。
剧情之中
这并非一个青春恋爱的故事,而是一个发生在中国,既普遍却又充满光怪陆离色彩的故事。我期望借由这个故事,借由杨树这一角色,去展现一个普通人的喜怒哀乐。主人公并不具备任何超能力,在一场极不寻常的冒险里,留给他用以应对的,唯有求生的本能以及对真相的执着。
剧情之外
ADV同样应当与时俱进——正是基于这份坚持,在本作中,玩家将会看到一些普通ADV所没有的元素。我们尽可能采用全新的系统,力求让玩家真正沉浸于故事之中。像“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”这类在2D ADV中鲜见的内容,我们也以独特的方式融入到了作品里。期望借此达成更出色的演出效果,进一步提升整个故事的感染力。
先来讲讲我对这款游戏的看法。它和传统恐怖游戏不一样,没有那种惊悚的音效和吓人的鬼怪。这款游戏更侧重于悬疑,其内部设计十分独特,是我玩过的第一款能带来3D身临其境之感的解谜游戏。游戏对于背后真相故事的诠释相当出色,立秋这个角色真的太让人怜惜了。
他挑选的这个题材相当新颖,讲述的是小孩遭拐卖后成功出逃的一连串故事。内容充满猎奇与悬疑色彩,人物的立绘都十分精美。解谜的难度恰到好处,不过偶尔会碰到一些难以通过的关卡。整部作品篇幅较短,游玩时无需耗费太多时间,我只花了半天就玩完了。
主角的设定相当出彩,并非大众恐怖游戏里那种正义纯粹的主角形象。主角的人物形象充满矛盾,他痛恨那些小孩,根源在于父母对他的关注少得可怜,以至于后来辜负了立秋。就立秋当时的心理感受而言,主角算不上好人。然而,若站在主角自身角度考量,他也有难言之隐。如此这般的人物塑造,使角色十分立体,能让我更深切地代入主角视角。
简单来说,这是一款极具新颖性的恐怖解谜游戏,富有创新精神,其内容令人耳目一新,值得尝试。
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