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三国志1安卓版中文版

三国志1安卓版中文版

类型:策略塔防 版本:v2021.03.15.15大小:8.6MB更新:2025/07/30 16:39:59 语言:简体中文

软件介绍

《三国志1》作为一款经典的三国题材SLG手游,是光荣经典系列《三国志》首部作品在移动平台的精彩重现。该PSP游戏移植版,不仅留存了原作核心玩法与深厚历史底蕴,还针对手机屏幕做了优化,使玩家可随时随地重温三国时代的辉煌与战乱。

游戏介绍

本作是光荣公开的旗下极具知名度的策略类游戏《三国志》系列,在gba平台推出的掌机版本。游戏系统保留了该系列的经典玩法,以中国三国时期作为历史背景。玩家可从众多武将中挑选一方势力来发展,目标是最终统一整个中国地区。在游戏过程中,玩家能够发展国家势力,在内政、军事、商业等多种选项中做出选择,还能挑选武将开展领土扩张战争等行动,逐步成就千秋霸业。

三国志1攻略大全

抓将,士兵战需要很好的指挥能力。

谈及指挥,有人发问:“你能指挥士兵吗?”答案是肯定的。原因在于,中原霸者里士兵的行动顺序是既定不变的,因此能够记住这一顺序。只要轮到某个士兵行动时,更改该士兵所属兵种的指令,就能达成随时指挥的目的,我将此

简单

称作“控兵”。当控兵能力足够强大,攻克中原霸者便如同探囊取物一般轻松。

控兵搞好了,抓将,攻城这两个最大的难点也变

简单

许多。这里提醒一下攻城和抓将需要注意的地方:

攻城的武将武力必须大于等于80以上,为什么?因为80以上武力的武将用第四个阵型,那个强大无法用

语言

表达。

5个弓箭在最后补刀,步兵在前面当肉盾,骑兵输出。你说多牛逼?简直无懈可击。

好了,最强阵型介绍完毕。言归正传,攻城的时候,一定要把电脑引到城外才能开打,千万不能全军突击。要知道电脑行动力是我们的两倍,就这么冲上去,能扛得住人家砍吗?大家看这张图,这是我关羽抓黄忠那次攻城的布局:全军都在城外等待时机,等电脑主动出城来进攻。提前布置好集火的位置,争取在开打后的两个回合内,就让电脑的骑兵丧失战斗力。两个回合之后,电脑的步兵就会来到城外,接着继续攻击。要是有我方单位被敌方弓箭射中,就让这个单位赶紧撤退,同时骑兵顺势向前推进。等骑兵靠近敌方弓箭手的时候,敌方弓箭手也就离覆灭不远了。

攻城完毕:

到了抓将:一般电脑武将体力不低于60都不会冲上来的,所以,先把兵杀光,等他撤退,一直到撤退减血到60以下时候,就冲上来了。

此时,伤害若把控不当,电脑随时可能“一命呜呼”,这才是真正考验你控兵能力的时刻。务必精准控制伤害,一轮过后,要让电脑的体力处于1到20之间,与此同时,确保有两个及以上的兵将电脑围住,如此便可实施抓捕。是不是颇具难度呢?

实际上,操作相当

简单

。依旧采用第四个阵型,待骑兵向前行进两格后,便形成了一个埋伏圈。此时,左边布置弓箭和步兵,上下两侧安排骑兵。你要做的仅仅是把控好砍杀的次数。建议当电脑体力处于50到60这个区间时,骑兵砍1次,步兵砍1次,其余的先不砍,全部先前进再撤退(先撤退再前进也没问题);当电脑体力在30到40之间时,可选择让弓箭和步兵各砍1次,或者让骑兵砍1次;要是电脑体力低于30,步兵砍1次就可以了。

好了,攻城,抓将其实可以用bug更快。笼络90忠以下的人,都可以成功,只是看人品。攻城可以无限用共杀在山(林)里的武将,这样城里完全没兵了。

上面的抓将,攻城技巧,只是在以上bug无法用时候才有用。

谈到bug了,就开门 见

山吧。

1,无限机动力:

当进行攻击时,若出现明确提示能将敌人冲散的字样,此时按下B键,便会回到选择方向的界面。在此界面,继续发动攻击。倘若攻击前机动力小于3,那么此次攻击结束后,机动力会变为40 。如此一来,又能够再次按下B键,回到选择指令类型的界面。

2,战场上无限行动

当在战场上,我方武将投降时候,会有是,不是。选不是,又回从左边的人重新开始回合。之前行动过的兵不会撤回原来位置,所以,当我方在战场的左边时候,可以用这bug让电脑毫无还手之力。

由于君主无投降指令,因此该bug无法在君主上使用。

当一个城的武将满人时候,派一个出去搜索,再放一个人进来。下个月派出去搜索的人回来汇报情况以后消失,这个城的最后一个武将的

智力

会产生变化。

如图,这是我的究极体刘璋:

最后再补一点,野战时候,尽量在自己有利的地形作战,不要走出自己的地形。

当双方地形相同时候,推荐用其他地形的武将在有利地形作战。

背景设定

《三国志》的创作思路和光荣于两年前发行的《信长之野望》一致。在游戏里,玩家扮演东汉末年到三国时期的各路军阀(游戏中称作君主),借助内政、外交以及军事等各类指令,持续壮大自身势力,最终实现一统天下。初代《三国志》作为八十年代中期的一款游戏,画面表现颇为

简单

,主要画面仅是一幅由多个色块组成的中国地图,地图上以阿拉伯数字标识各个势力区域。战争发生时,部队以小方块呈现,方块内的数字代表军队人数,方块的闪动意味着互相攻击,一旦数字变为零,就表示战败溃退。尽管如今看来,其系统和画面都极为简易,但光荣独有的SLG设计在这款游戏中已初现端倪。

游戏评测

从后人视角来看,这款游戏存在不少缺点,像画面较为粗糙,AI逻辑水平很低,人物属性设置也不合理。然而,在当年游戏一经上市便收获了业界的赞誉,还一举拿下了下一年度的日本BHS大奖以及最受读者欢迎产品奖。由此能够看出它在同时期同类作品中具备的优势。它代表了当时战略游戏的顶尖水准,是光荣公司朝着正规化方向迈进的标志。为后续《三国志》游戏系列的发展定下了基调,也让光荣公司早期以历史题材为主的SLG游戏开始慢慢形成了自身独特的风格。

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