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人格解体 v1.0.0 全结局解锁版

人格解体 v1.0.0 全结局解锁版

类型:冒险解谜 版本:V1.0.0大小:356.4MB更新:2025/07/24 17:12:47 语言:简体中文

软件介绍

人格解体单机版,这是一款以剧情为主导的解谜冒险类游戏。这款手游融合了跑团、骰子、克苏鲁、Bad End以及多分支等众多特色元素。在游戏构建的世界里,那些不可名状的存在正缓缓苏醒。而你,需要坚守自己的理念,于像素风格的暗黑空间世界中,去一道道谜团,进而促使故事朝着各异的方向发展,引领自己去拥抱全新的命运!

人格解体这款手游融合了基于回合制的纸牌战斗与地下城探索元素。玩家在游戏里会成为命运的囚徒,于一切从零开始的异世界开启解谜冒险之旅。在此过程中,玩家需仔细寻觅有价值的线索,亦或在关键节点做出属于自己的选择,直至成功揭开层层谜团!

人格解体单机版特色

【扮演角色】

决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。

决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。

决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。

【不同的选择】

你的选择,会触发不同的技能而获取线索。

线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向。

尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜。

【自由搭配的道具】

具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果。

如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具。

【多样的回合战斗】

通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。

近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。

不过需牢记,即便策略再精妙,也离不开体能的支撑。而且,你的属性与技能会对角色战斗行为的执行成功率产生影响。

【多模组类玩法模式】

你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组。

但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。

人格解体技能检定

这部分内容在很大程度上是以coc7th为基础的,建议查阅一下规则书。要是看不懂或者不想看,我会尽可能简洁明了地阐释这部分内容:

一、技能值/属性值

在亚南的角色信息里,我们可以看到这些:

黑色数字是属性值/技能值,表示某方面能力强弱,越大越强

蓝色数字是1/2值,红色数字是1/4值(取整),作用在后面说明

二、检定,成功等级

(这里顺带把探索的技能检定也讲了)

要衡量做某件事情能否成功,我们会掷骰子进行一次检定;

掷骰值在技能值之下,认为成功,否则失败

而对于棘手的问题,我们的能力要打折扣,这就是难度等级。

难度有三种:

常规难度,使用黑色数字;

困难难度,使用蓝色数字(1/2);

极难难度,使用红色数字(1/4)。

注:coc7th的极难难度是1/5,本作改为1/4(避免受苦)

举例:

我们尝试安抚猎人沃克

由角色信息得亚南的交谈是50,那么要进行常规检定的话,我们应取50作为目标值

77比50大,我们就失败了。

与难度等级相对应,我们有成功等级:

失败,掷骰高于能力

常规成功,掷骰低于能力;

困难成功,掷骰低于能力1/2;

极难成功,掷骰低于能力1/4;

在此之上,对于极端概率掷骰值,我们有:

掷出1~5,称为大成功;掷出96~100,称为大失败。

战斗中,大成功,极难成功,大失败都有特效贴图(常规成功和困难成功目前特效相同)

成功等级对探索方面的影响目前还没有加入游戏中,只对战斗有影响。

三、对抗检定

在战斗中,我们采用对抗检定判断结果:

双方根据各自使用技能分别进行检定,比较成功等级

成功等级高者使用技能成功,而对于成功等级相同,要具体分析

举例:

沃克对我发起攻击,由于我选择的防卫技能是闪避,所以用闪避和他的钝器格斗做对抗检定;

我俩的成功等级皆为失败,且闪避是在相同成功等级的情况下才会生效,因此我闪避掉了他的攻击,并未出现其他状况。

我向沃克展开攻击,鉴于他并未施展防卫技能,此次对抗检定转变为普通检定,仅考量自身的成功等级。

我掷出了常规成功,于是造成了伤害

四、奖励骰,惩罚骰

根据战斗的局势和你使用过的技能,一些操作会更容易成功,这由奖励骰体现

有x个奖励骰时,追加x次掷骰,取最低值作为掷骰值

举例:

我由于注意力集中成功,缴械时加了一个奖励骰,所以掷骰值为21

双方都是困难成功,所以无事发生(缴械在相同成功等级时失败)

与奖励骰相对应,每有x个惩罚骰,就追加x次掷骰,取最高值作为掷骰值

奖励骰与惩罚骰会相互抵消,不存在同时出现的情况

人格解体操作及技能说明

(截图里血条还是老版本的,影响不大)

一、战斗流程

眩晕状态者需进行体质检定以解除眩晕。随后选择技能,执行战术技能检定。按敏捷数值排序,从高到低依次使用主动技能,并与对应的防卫技能(若存在)展开对抗检定,之后进入下一回合。

注:

1、使用枪支时,按敏捷+50进行行动排序

2、受到多个敌人攻击时,你的防卫技能只能使用一次

3、体质检定大失败时,下一次的体质检定增加一个惩罚骰

二、技能使用

游戏里已经有描述,不再赘述,补充一下成功等级带来的效果变化:

1. 注意力集中技能,面临极难成功的情况会额外获得两个奖励骰;达成大成功时,额外奖励骰数量为三个;若遭遇大失败,则会增加一个惩罚骰。

2、看破技能同上,只是奖励骰由主动技能变为防卫技能

3、突袭技能,大成功时,主动技能会得到三个奖励骰,大失败增加一个惩罚骰

4、寻找掩体技能,极难成功会使敌人主动技能增加两个惩罚骰(包括射击和投掷)

5、保持警惕技能会与敌人的突袭技能进行对抗检定,若出现大失败,防卫技能将增加一个惩罚骰(当前并无额外防卫效果)

人格解体关于血量和死亡

血条清零不是死亡条件,伤势才是

点击血条旁边的心可以查看状态

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