类型:角色扮演 版本:V1.0.11大小:80.5MB更新:2025/07/24 13:31:06 语言:简体中文
软件介绍
《肝仙归来:最新》是一款以修仙为题材的放置类角色扮演手游。它延续前作的爆肝风格,在保留前作核心玩法的前提下实现创新,增添了众多游戏玩法,给玩家带来更丰富的乐趣。该游戏运用Unity游戏引擎精心打造,参照各类小说网文,还原了形形色色的天材地宝、奇珍异兽,为玩家构建出一个极为逼真的修仙世界。
肝仙归来依旧采用了挂机玩法,另外还有飞剑培育、装备打造、地图探索、灵器收集等丰富玩法,非常适合肝帝玩家体验,欢迎各位肝帝下载体验!
---坚守初心,回归本源---
《肝仙归来》将延续前作的【爆肝模式】,把仙界交给肝帝,享受畅爽自由的修真世界!
---保留精华,追求创新---
在前作的基础上,重制创新。保留核心玩法并推出更多、更有意思的新内容。
---放置挂机,解放双手---
依旧是挂机,无限肝挂,无需操作亦可一路杀敌夺宝。
---BOSS挑战,与AI斗志斗勇---
本作新加入了各种特色BOSS,他们均有自己独特的进攻技能,精英玩家可秀出你们的精湛操作和BOSS来一场极限拉扯!
---其余多种养成,只为夺走你滴肝---
挂机闯关、杀怪夺宝、飞剑培育、装备打造、地图探索、灵器收集等等等等,让你肝到爽!
---高新技术加持,提升游戏体验---
本作最新加入云存档技术、强大的作弊检测系统、排行榜等功能,极大的满足玩家的养成收集成就感!
1、开局职业随便选,后面在人物面板里可以无损耗随意转职。
2、进入游戏后,记得在左上角【难度选择】处,先挑选一个游戏难度。此难度与游戏内的各种玩法数值并无关联,只是不同难度会发放一波初期奖励,难度较低时获得的奖励会相对多一些,有助于更快度过开荒期。
3、前期灵石的使用,建议优先在人物面板提升攻速,因为前期攻速提升所带来的效果极为显著。其次,可考虑升级飞剑,在初期,飞剑增加的攻击力与气血量颇为可观。一旦刷到新装备,要立刻换上。尽快通关50层,之后挑战升品台,解锁2品装备。
4、有宝物区抽奖券的抽一波,可以把飞剑升一下星,能提少不少百分比。
5、共有11个广告,先观看聚灵阵广告1次,可使灵石经验收益提高60%。接着观看10次观摩广告,能获取1000肝币。之后无需操作,可直接领取剩余的20次广告奖励,即2000肝币。与此同时,在肝仙之力中还能解锁一系列属性。(需注意,肝仙之力里的属性与累计观看观摩广告的次数相关,赠送的这20次同样计入观摩次数。)
6、部分云手机受广告商限制无法获取广告,遇到这种情况的同学,可以用自己的手机下载肝仙进行观看。观看结束后,使用相同账号登录云机,肝币和观摩次数会同步过去。
7、离线与在线收益:在线挂机时,地图面板会记录平常挂机所获得的灵石与经验收益,离线后将以此数值为参考发放奖励。此外,离线材料奖励所依据的地图层数,按照离线前所在层数进行计算。
8、游戏没有内购赞助,也没有,每天就10个广告,不看也能肝。
一、抗爆伤
1、首先,boss具备抗爆伤属性,23品boss的抗爆伤数值大致处于800到1000这个区间。因此,在攻打23品boss时,爆伤需比终伤高出约800,这样才能实现伤害的最大化。
2、举个例子,爆伤为4300,终伤为3500。24品boss的抗爆伤处于1300至1500这个区间,所以在攻打24品boss时,爆伤的加成至少要比终伤多出一千,如此才能让伤害达到最大化。
二、攻速
1、攻速其实太低没用,0.03左右是最好的选择,新手刚玩的时候攻速加成没有那么高,所以一般都要洗个攻速,让攻速在0.03区间;
2、无需刻意追求0.02的攻速,即便不洗攻速,数值也大概在0.03左右。等角色达到3500破镜后,攻速会降至0.03以下。在0.03以下的攻速区间,洗一条攻速所带来的收益,比不上洗爆伤、终伤或者攻击属性。
三、暴击率
1、20品后暴击率基本都要维持在500左右,大多数玩家是需要有两条暴击词条的,高适配则一条也可以。
1.攻击机制。
10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩。
新出一只怪,就多一轮剑。
小怪死亡,剑停止发射。
飞行中未打到小怪的剑,会掉头去打boss.
(小技巧:打升品boss,小怪出来第一轮召升品boss,伤害会高不少。)
2.攻速。
攻速计算方式:每秒攻击次数:1/最终攻速
最终攻速=基础攻速/(1+攻速百分比)
前期攻速很重要,0.03以下攻速
后期在0.02就行了,攻速加成在900%
(小技巧:游戏会有掉帧,网络波动也会影响输出,所以关闭伤害显示,网络好点,伤害会高)
3.伤害公式
理论输出:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1)*(最终伤害百分比+1)
简单的数学题
A*B*C*D取最大值。
所以没有属性优劣,平均就好。
(伤害公式主要用于判断基础攻击是需要调高还是调低。
懒人办法:攻击百分比,爆伤,最终,三项平均。附灵固定攻击。看黄字伤害高低做调整)
ps:其实不太重要,打不过就是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能也就10%。
4.气运词条。
挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。
一般近20品才开始弄。
6000石头一般是够了的
5.暴击率最重要,必备品
打boss是全黄字.就代表暴击率够了。一般整套装备有一个暴击率词条就够了。装备自带,附灵附不出来的
6.血量
人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性。(突然被秒,不是出暴击,是出连击了)
所以后面血量是承伤的两倍就能抗住boss
7.职业选择不重要。仅为了搭配装备
主要是有什么装备就选择什么职业。
相对而言后期职业气运仙搭配气运仙装备,可以略微提高输出
8.boss抗爆伤害百分率(不是指人物)
20品之后升品boss开始初现峥嵘。
难24品2000% 难25品2500% 难26品3000%
打升品最高黄字:
基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1-升品BOSS抗爆率)*(最终伤害百分比+1)*1.03
9.离线收益
收菜的时候会发现有个每波刷怪所需时间。
这个时间理论是越低越好。
至于对于收益影响有多大,主要我未实际去计算过,信80%就行。
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