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无畏契约安装 v1.0.3 安卓版

无畏契约安装 v1.0.3 安卓版

类型:枪战射击 版本:V1.0.0大小:5.2MB更新:2025/07/21 17:33:29 语言:简体中文

软件介绍

无畏契约手游,由拳头与腾讯携手打造,是一款多人在线FPS手游。它将端游巧妙移植至手机端,使得手机玩家也能畅享其中,随时随地开启游戏之旅。该游戏主要玩法为爆破模式,游戏里分为5V5的两支队伍。其中一队负责进攻敌方包点,在目标区域安装爆能器,并守护爆能器不被敌方拆除;而另一队则要保卫己方包点,阻止敌方安装爆能器,若敌方已下包,则需拆除爆能器。

无畏契约手游的节奏偏快,一小局只需要一分半,游戏也会根据手游的快节奏,对端游的半局12小局进行优化,让玩家可以更快的结束一场游戏。游戏相较于其他FPS游戏,更注重团队配合,如果玩家的枪法并不好,也可以依靠着技能的释放,来限制敌方,或者是帮助队友。

游戏特色

1、各种地图中的场景和环境带入感非常强,其中3D的画面看起来还是非常的舒适;

2、灵活合作轻松击败更多对手,合作是你能够获胜的关键,从而更好的前去战斗;

3、在战场上连续杀敌可以获得奖励,独特的战斗的玩法要你可以更好的前去选择。

游戏亮点

1、游戏中拥有非常丰富的武器库,你可以不断的解锁全新的武器,它们的威力非常的强大。

2、不同的模式中,玩家需要完成自己的任务,在战场,完成任务是第一优先级。

3、游戏的画面非常逼真,你可以看到子弹在你身边划过带起的各种弹痕。

无畏契约手游英雄介绍

当下游戏里已然存在10名英雄角色。这些英雄角色不仅有着各异的外表与性格,而且各自具备一套独一无二的技能,在游戏战局中发挥着不同的作用。也正是这种特性,让玩家在试图挑选最契合自身游戏风格的英雄时,时常陷入困扰。毕竟,即便仅有10个英雄,他们在进攻方与防守方的表现也是大相径庭。 当然,游戏中总会存在实力较强和相对较弱的角色,要是你不清楚该选哪个英雄入手,不妨关注一下最新的英雄排名。

1、零

在无畏契约这种偏传统的FPS游戏中,视野就是一切,这就是为什么零排在榜首的缘故。无论是在进攻或者保护据点时,了解敌人的位置都是非常重要的。

当你使用了零,就很容易掌握对手的位置,你甚至还能通过放置陷阱线来阻挡对手。对于零玩家而言,最重要的还是摄像头的使用,每张地图都有一些固定的摄像头放置点,需要你花费时间去掌握,一旦你已经娴熟地掌握核心技巧,就能够迅速作出有效的侦察。

如果你喜欢获得信息和掌控地图,那么零就是最佳选择,他的技能和其他角色不同,需要对地图部署有一定的了解。

2、贤者

很多人认为贤者只是一个奶妈角色,但很多人忽略了她也有极强的carry能力。除了治疗和复活技能外,贤者拥有游戏中最强的群体控制技能。

她的减速宝珠可以有效地阻止对手的推进,如果对手试图越过减速区域,就会暴露他们的位置。屏障宝珠也是一个出色的工具,可以帮助你逆转不利的战局,屏障不但可以阻止敌人进入某个区域,也可以帮助你和队友创造优势,从而获得游戏先机。

如果你想要保护队友又能在关键时刻carry他们,那贤者就是你的不二之选,她并非是一个混子角色。

3、炼狱

炼狱可能是目前游戏中最平衡的英雄,无论进攻方或者防守方都可以用。如果说贤者是近距离的控场,那炼狱则是远距离的控制了。

在战术地图上,他能够部署技能。无畏契约的地图空间相较于传统FPS游戏要小很多,这就表明,只要你判断精准,技能基本很容易命中对手。远距离的烟雾弹本身就颇具威力,要是再搭配上燃烧弹,二者便能达成惊人的配合效果。无论是进攻方还是防守方,使用烟雾弹都需看准时机。而炼狱的终极技能,可对特定区域实施轨道轰炸,通常用于收割残局或者阻止对手拆除炸弹。

如果你是无畏契约的新手,但之前已经玩过第一人称的FPS游戏,那炼狱就是一个不错的选择。这个英雄很容易上手,还能帮助你掌握无畏契约的核心技巧。

4、铁臂

布雷奇是无畏契约中控制能力最强的英雄,他有很强的清场能力。一般来说,布雷奇在进攻方面更强一些,但他也有能力控住场面和降低对手的进攻速度。

而他的标志性特色就是,技能可以穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害和眩晕技能,都是可以穿墙的,这意味着他的队伍可以在转角中轻松清除敌人。布雷奇的终极技能角度则是需要一些使用技能,也需要和队友进行沟通配合。

如果你想帮助队友控住敌人的话,那就选择布雷奇,但他真的需要一些时间才能掌握穿墙的时机和角度,而且需要和队友积极沟通。

5、猎枭

在某些技能方面,夜猫和零是相似的,他的技能组也有获取敌人信息的能力。但和零专打信息获取有所不同,夜猫的技能是有很强的输出能力,他可以打出超高的伤害。

尽管夜猫具备很高的伤害输出能力,但并非任何时候都能打出高额伤害,而且自身没有有效的保命手段。夜猫的进攻模式极度依赖信息收集,要是没办法提前知晓敌人所处位置,便容易让自己陷入危险境地。不过,夜猫在团队抱团推进时,却有着相当不错的潜力,能够协助队友察觉到转角处隐藏的敌人,化解敌人的伏击策略。

6、幽影

如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。

先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。

和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。

7、不死鸟

菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。

由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。

菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。

8、雷兹

对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。

话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。

瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。

9、捷风

捷力的定位就是超高机动性和收割,如果你能够找到侧翼切入的时机,那就可以收到很多人头。如果你没有做到的话,那你就是每回合第一个挂掉的玩家。

她的烟雾弹确实有一些功能性,但实用价值不如其他英雄的,这就是为什么捷力在进攻方和防守方时都非常依赖切入时机。捷力的收割能力都是来自于终极技能,拥有击杀后刷新匕首数量的特性。

如果你熟练掌握捷力后,她能够成为无畏契约里最具操作性的英雄之一,拥有高风险高回报的游戏风格。不建议你在排位赛中使用她,因为捷力的不稳定因素太多了,但在匹配中则是可以很快乐。

10、蝰蛇

毒蛇也是无畏契约另一个高风险高回报的英雄,和其他英雄相比,毒蛇无论进攻方或者防守方都不强,但她拥有一套完整的技能设计和作战技巧。

如果你可以正确地使用毒蛇,就可以很好地帮助其他队友。和炼狱一样,毒蛇也是主打区域控场,她能够减速、降低视野和造成持续伤害,但在使用技能之前,队伍必须掌握敌人的视野。

毒蛇也拥有独特的燃料机制,这使得她在使用方面更加需要细节了。因此,这是一个好玩但难赢的英雄,建议你只在匹配里尝试使用。

无畏契约手游武器介绍

【武器:手枪/随身武器】

无畏契约的每一把手枪都有着独特的定位:爆发型的手枪拥有较高的射速或是最大伤害,伤害型的手枪拥有相对较高的单发伤害与较高的爆头伤害。它们都拥有较低的价格与较高的上限,但火力不及其他武器。

制式手枪/classic,免费

对位CS:GO的格洛克手枪与P250

Classic这把武器稳定到了一种极致。它各项数值十分均衡,还能借助辅助攻击实现霰射或爆炸开火,一次可射出三枚极具杀伤力的子弹。不过,Classic在近距离的爆头伤害仅为78,无论处于什么距离,都没办法一枪爆掉无护甲敌人的头。而且,在经历数次游戏更新后,右键的霰射/爆炸开火,已不复往昔的威慑力。

目前的classic在综合水平上比较乏力,不过仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相当残念的格洛克,默认手枪的三连发可灵活多了。

短管/shorty,150$

无准确对位,类似于CS:GO的截短霰弹枪(匪喷)

无畏契约在手枪里加入了一把极具爆发力的武器:短管。作为一把低成本的近身杀手,这把双管喷子能在近距离快速解决无甲与轻甲玩家。

身为霰弹枪,玩家使用短管进行跑打时,不会出现额外的弹丸扩散情况。凭借其机动性,短管甚至能在极近距离一枪击毙身穿重甲的玩家。短管的每颗弹丸在7米范围内,分别可造成24/12/10的伤害,且一发霰弹包含十五颗弹丸。在理想状况下,短管于近距离能够打出120 - 40左右的伤害。但短管终究是霰弹枪,在中近距离乃至更远的距离进行交火时,其表现依旧比不上制式手枪。

狂弑/frenzy,450$

对位CS:GO的CZ75

狂弑是手枪中射速最高的武器,它的全自动火力在手枪中具有一定的威慑性。但是,狂弑二十米内的伤害完全套用了classic,除了射速与弹道以外,它和默认的制式手枪没有太大差距。

狂弑的准确度也并不优秀,全自动射击下的弹道上扬也不易控制,450$的价格在手枪局并不能给玩家带来明显提升。即便如此,这些都掩盖不了狂弑近距离的杀伤力与续航能力——它是一把优秀的短管上位替代品,也是狙击手的重要配枪。

鬼魅/ghost,500$

对位CS:GO中的USP,类似于CS:GO中的FN57

鬼魅是手枪局中最常出现的武器,它的表现相当可靠:弹容量高、伤害高,还拥有消音功能。鬼魅在30米内能爆头击杀无甲敌人,消音器也能隐去弹道,并带来更细微、精准、爽滑的枪声,不过这也导致鬼魅的枪头上跳略高于制式手枪。

鬼魅的爆头伤害在手枪中仅次于神射,它的射速与弹容量也带来了续航上的优势,保证在近距离交战中也能顺滑泼水。在手枪局使用鬼魅能使你枪枪爆头,在经济局使用鬼魅能让你化身暗杀大师。

神射/sheriff,800$

对位CS:GO中的沙漠之鹰

“六发马格南,复活也干完。”无畏契约中的神射是唯一一把能爆头击杀重甲敌人的可购买手枪*,在30米内能够与任何全起的敌人分庭抗礼。神射的准确度与伤害高于鬼魅,准星恢复较慢但亦可接受,射击身体的伤害足以使无甲玩家两枪上观战席。

然而,神射高昂的价格仍然不是个容易过的坎儿,有些捉襟见肘的弹容量、准确度回复速度也都是无法绕开的问题,它不是普通人能随意驾驭的武器。

【武器:冲锋枪与霰弹枪】

无畏契约的冲锋枪与霰弹枪是中近距离作战的好手,它们的价格比手枪略高,但在理想交战距离的输出能力更强,能够有效拉开经济优势,甚至能通过适当的配合与操作和步枪一决雌雄,但它们的续航能力与火力持续性依然不足以与步枪抗衡。

刺针/stinger,950$

对位CS:GO的Mac10

刺针冲锋枪拥有全游戏最高的射速:16发/秒,一把相当激进的高速冲锋枪。但是刺针的伤害有些感人,67/27/22,即使刺针的四连射辅助攻击能帮的上忙,但它就是把枪线锁在头上,也需要打出三枪才能得到击杀。

刺针捉襟见肘的弹容量,与它与自由飞翔的弹道也一样令人难以置信。好在它毕竟是一个低廉的备选方案,如果你驾驭不了这匹烈马,并且愿意适当加些钱的话,你还有机会换一个。

恶灵/spectre,1600$

对位CS:GO的MP5-SD

恶灵,你也可以叫它“幻象·青春版”。恶灵的价格比刺针更贵,但弹道相对刺针而言更为可控,伤害也略高于刺针:20米内78/26/22的伤害面板,能让你两枪解决中近距离的敌人。

作为幻象的平替武器,恶灵也带有一个消音器,它的枪声甚至比幻象还小。不过恶灵和刺针在短点射后的准星恢复都差于其他突击步枪,打完一梭子还没完事儿的话先跑路也行。

顺便一提,恶灵的单发伤害其实和制式手枪完全一样*,不过别的数据就大相径庭了。

重炮/bucky,850$

对位CS:GO的MAG-7

重炮就像是一柄杀手的长板斧。它在8米内的伤害为40/20/17,并且与短管一样拥有15枚弹丸。重炮在近距离通过有效的瞄准,能够造成超过200的单发伤害。

虽然辅助攻击霰弹筒受到过较为致命的削弱,但它依然能够弥补重炮的部分劣势。重炮的低射速与低弹容量也是两个不小的难题。不过毕竟是便宜货嘛,尽量把弹丸往敌人身上招呼个遍吧!

判官/judge,1850$

对位CS:GO的XM1014

判官是一把更迅速、更狂暴的长板斧——或者你叫它电锯也行——这把似曾相识*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的伤害略低于重炮,弹丸数则降低至12颗。判官没有辅助攻击,但它各个伤害区间的距离比重炮略长。

判官的基础弹丸扩散和重炮是相同的,它和另外几款霰弹枪都不会因跑打增加弹丸扩散,而拥有7发弹药的判官,则是最适合发挥这一优势的霰弹枪。

【武器:突击步枪与狙击步枪】

无畏契约的步枪是战斗中的中坚力量,它们的弹道更易操控、随机扩散相对较小、续航更优秀、伤害比冲锋枪略高一截。在经济充足时将这些趁手的武器纳入囊中,能够帮助你更稳健地取得胜利。

斗牛犬/bulldog*,2050$

对位CS:GO的Famas

单看面板,斗牛犬其实是一把平平无奇的步枪:它的伤害是115/35/29,略微高于恶灵,但射速、弹容量却明显较低,也没有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距离下都是相同的伤害:在15~30米区间,幻象除头部伤害以外,它的单发伤害都与斗牛犬完全相同。

斗牛犬比暴徒还微微慢一些的射速也是一大硬伤,但它的辅助攻击三连发,能够以更低的代价、更精确的火力,更快地利用爆头击杀单个敌人,还顺便解决了不能重甲一枪头的问题,毕竟你能射三次了。

捍卫者/guardian,2250$

无准确对位,类似于CS:GO的SG553

捍卫者是一把特化了精准射击元素的半自动步枪。捍卫者的射速几乎是其他自动步枪的一半,但它的价格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距离伤害足以在远距离交战撼动任何主战步枪的地位。

捍卫者的辅助攻击能提供1.5X的放大倍率,高于所有的冲锋枪、机枪甚至其他突击步枪,配合捍卫者的半自动射击方式更是如虎添翼。不过相比其他常规武器,捍卫者在短兵交火时的火力明显不足。离开了精确射击这一优势的捍卫者,剩下的就几乎都是劣势了。

幻象/phantom,2900$

对位CS:GO的M4A1消音型

幻象堪称一把出色的步枪,在15米开外,其伤害虽低于暴徒,但绝大多数面板数值都显著高于暴徒:拥有156/39/33的最高伤害,射速更快,弹容量更多,弹道偏移更精准,还配备消音器。除单发伤害外,幻象在各方面的数据均等同于甚至优于暴徒。这使得幻象与暴徒在地位上不相上下。

在15米以外的交战中,幻象的伤害会衰减至140/35/29,失去一枪爆头能力;30米外更会降低至124/31/26,命中5枪躯干才能击杀重甲敌人。幻象能在相同的时间倾泄出更密集的火力,在近距离一对多的交火中,还是幻象更胜一筹。

暴徒/vandal,2900$

对位CS:GO的AK-47

射速?弹容量?消音器?让那些稀奇古怪的参数,在最高单发伤害的突击步枪下俯首称臣吧!暴徒是一把枪如其名的武器,160/40/34的单发伤害、刚猛的枪声与顺畅的弹道,这些都是暴徒在多方面的劣势下,仍然与幻象扳手腕的重要原因。

暴徒在任何距离下都能保持自己高伤害的特性,1枪头部/4枪躯干就能击杀重甲玩家。暴徒的坚实枪声与低射速也减轻了压枪难度:比起弹道轨迹更加抑扬顿挫的幻象,暴徒的低射速也让它的弹道不那么“左右横跳”,堪称是扫射玩家的福音。

警长/marshal,950$

对位CS:GO的SSG 08

警长是一把更加捍卫者的捍卫者,全距离202/101/85的单发伤害、3.5倍镜、950$的低廉价格与相当低的弹容量,让这把像是坐上了时光机的杠杆式步枪,在无畏契约有了独特的定位。

比起CS:GO中那把昂贵的鸟狙,警长相当适合在半起局直架各个战略要地,给那些没有购买护盾的经济局玩家五个大耳刮子。警长在中距离的表现也并不难堪,轻巧且准确的警长能快速倾泄大量的伤害,帮助队友击败那些患有现代武器依存症的敌人。

间谍/oprator,4700$

对位CS:GO的AWP

作为无畏契约里的重型狙击枪,间谍那恐怖的一枪毙命能力着实值得关注:全距离伤害为255/150/120,这便是间谍。尽管在无畏契约的众多武器中,间谍显得颇为迟钝,移动速度缓慢、动画拖沓、射速也低,然而,只要搭配特定技能并辅以出色的操作,间谍依旧是抵御rush战术与变速战术的强力屏障。

间谍用它的2.5倍镜与5倍镜无声地阐述着一个事实:如果解决不了防御漏洞,就解决掉发现防御漏洞的人……每个人。

【武器:机枪】

如果你想治疗自己的火力不足恐惧症,请认准机枪。无畏契约的机枪拥有庞大的弹容量、适当的价格、稳定的火力,它们的准确度、移动速度等其他面板都不及其他武器,但你永远可以相信自己的弹幕。

战神/ares,1550$

无准确对位,类似于CS:GO的内格夫

72/30/25,这就是战神30米内的伤害。战神的面板表现和恶灵相似,甚至比恶灵更差,但恶灵的小枪声、小弹匣绝对没有战神的五十发大弹鼓好使:

战神能够通过较低的代价,使玩家拥有与主战步枪相媲美的火力与威慑力,战神的高穿透能力也是值得注意的一个优点,它和奥丁都能轻松穿透许多厚重的墙面,对另一侧的敌人无情地倾泄自己的子弹。

奥丁/odin,3200$

对位CS:GO的M249

Bigger!Better!Stronger!奥丁的价格超过战神的两倍,它拥有更上一层楼的单发伤害(95/38/32)、射速以及两倍的弹容量。

奥丁那配备一百发弹药的弹链,侵略性十足,使用奥丁将敌人击毙所带来的爽感,甚至超越了其他步枪。要是无畏契约存在建筑破坏系统,奥丁的价格起码得再提高一半。奥丁的价格比突击步枪略高,这多少显得有些负担,在高端对局里,奥丁的出场率或许很低,毕竟机枪的首发精准度向来没什么可称道的。

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