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纯白和弦官服版

纯白和弦官服版

类型:角色扮演 版本:V1.0.13大小:1.2GB更新:2025/07/15 16:34:36 语言:简体中文

软件介绍

纯白和弦官服,这是一款由星辉游戏代理发行的音乐世界少女养成类手游。游戏巧妙融入冒险与roguelike元素,玩家在其中能够邂逅众多魅力十足的音乐少女。你可以与她们培养深厚的亲密好感,以指挥班新生的身份,一同开启一场全新的冒险之旅,去解开重重谜题。

纯白和弦游戏以世界著名的歌剧作品为背景,如果你喜爱歌剧作品,那么你可以游戏中看到例如《卡门》、《巴黎圣母院》等等各类经典歌剧作品,你需要进行音乐指挥,从而可以引领她们进行战斗。

纯白和弦游戏特色

【著名歌剧 魔幻国度】

从《天鹅湖》、《胡桃钳》、《钟楼怪人》等无数经典作品,其和弦音律幻化成「维尔兰德大陆」风景各异的四个国家:巨龙与神话共舞的春之国;永夜中魔女们窃窃私语的夏之国;因女巫谗言点燃战火的秋之国;童话在雪中轻轻吟唱的冬之国。彼此间表面上脆弱的同盟,正面临潜伏在台面下对立势力的威胁和诡计。

【乐姬美女 培育养成】

身为学院的新生指挥,天赋异禀的你,将踏上寻找世界之谜的奇幻旅途。从春夏秋冬四国之中,挖掘诸多来自歌剧世界中的少女,并在你的指挥号令下一同抵御乐魇侵袭。热血的冒险之余,更有轻松的宿舍布置,让指挥与乐姬一起享受学院惬意的休闲时光。

【即时卡牌 自由抉择】

在前途未知的冒险中,是筑起温暖营地稍作休息,亦或是出发秘境搜索宝物,你的决策都将影响全局走势。率领拥有法师、辅助、射手、战士、守护等五大职业能力的乐姬,由指挥随心搭配多变的阵容,在即时制的战斗中激发乐姬潜藏的力量。透过智慧与谋划,精算每一步的资源耗费,向敌手华丽的宣战,策略运用和灵活操作终是你克敌制胜的利器。

纯白和弦ssr排行2023

1.玛瑙

新手一开始给的,后排物理,被动和暴击概率,大招伤屏,伤害有规可循,有个体伤害,也有群体伤害。

2.[卡门]

前排士兵很强,很强,被动攻击,A级技能,多级伤害,全技能单伤害,小技能强化大招,拎着笼子学英语很可怕,目前战单稳定上升,基本要带。

3.麦克佩斯

目前唯一能站出来当前排肉盾的角色接受考验,签到两天就发,被动减伤,妖魔化,强化技能伤害,可以召唤骑士,也是万金油前排。

4.苏格兰

Lolicon必须招角色,单体爆发很强,被动使用该技能五次后,全部持续失血(真的很多)并增加100%暴击,持续三秒,强度也很高,听说用R·caf rina有奇效(谁没试过?谁会去尝试),但是现阶段只能通过抽卡的方式获取,比其他方式获取人物难度大,不推荐。

5.冰女

后排的单身法师用大招强化自己,在大招期间用了其他角色的大招后,他的大招被解除了,不知道是不是bug,纯白和弦手游中,单法伤害可观,也有单控被动提升魔法伤害,可以在后排补法伤害和控制,和苏格兰一起上阵,是不是很美?

6、镰刀女帕米娜

被动出血,技能单多级伤,一般伤且不易获得,不推荐。

7.简朴的

混伤法师,召唤师,也能给地方提供减伤效果,被动召唤魔法,召唤的东西不受欢迎,自身控制输出不稳定,不推荐。

8.罗斯巴特

新手刷一个妹子的图,后排组输出一个法师,被动地,有几率提高法术伤害,技能组aoe面板高,但后面画面主要吃前排物理伤害,但完全可以充当后排法术输出的位置,缺点是不可控,大招费用总是巨大,容易被套牢。

9、仓鼠枪慈悲

后排混伤,小技能都是物理,大招其实是法伤,一技能砍一刀伤害极低,然后召唤0-2只仓鼠,要知道,一个大动作会伤害到一群人,还没控制住,定位尴尬角色。

10.黑天鹅

黑天鹅自己的sr评分有ssr的实力,前排是体能。平A技能有多级伤害,高伤害,高爆炸,在白天鹅的帮助下,有罗斯巴特的清图技能。

11.白天鹅

白天鹅有奶有控。虽然有人抱怨奶一般,但还是最平易近人最稳定的奶妈,群体控制力强。

这个组合绝对是T0级别,两者都很容易获得,最好以黑白天鹅为起点,加卡门,带一个后排来补伤控(如果没有卡门,带麦克白或者萝莉)。

纯白和弦新手开局选哪个ssr

新手五连抽其实就是在六个SSR角色中选择一个,六名角色分别是般若、奥罗拉、苏ge兰、麦克白、赛珂、帕米娜、奥塔杰,每个角色的强度和作用都是不一样的,玩家在抽取的时候一定要选择强度比较高或者定位比较好的角色。

1、麦克白

小编首选推荐SSR,这是一个前排坦克角色,虽然在测试中被削弱了,但是被削弱之后的强度还是非常不错的,能够提供非常稳定的抗伤,对于角色的阵容有很大帮助。

2、奥罗拉

奥罗拉的主要作用是提供法术易伤,配合法术伤害角色可以打出更高的爆发伤害,对于喜欢法系输出的玩家来说是非常必要的。

3、赛珂

这个角色是召唤队的核心,但是召唤队综合表现比较差需要自己考虑。

其他角色在目前环境下不是很好用,但也不是没有一点优势的,玩家可自行斟酌。

纯白和弦新手攻略

一、无限五连抽选择

首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。

麦克白:定位坦克,内测经历了数次调整后的麦克白终于在公测得到了一点增强,受伤5%概率触发魔化,不用再等敌人释放单体技能了,但面对BOSS的时候因为BOSS的攻击频率较低,所以会显得有些吃力(不过其他T位也差不多,菲尔德打BOSS,被动跟没有一样),但是一切概率都可以用SL大法来解决,因此现如今的麦克白作为攻坚选手而言是相当出色的,在目前游戏中的T位里面拥有很强的功能性和坦度,个人体感要比卡池里的菲尔德强很多,如果你确定不抽菲尔德,那么整一个麦克白会相当舒适。

奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。

尼尔基娜定位为单体法术输出,手操与自动玩起来体验截然不同。手操时,通过打组合技,其输出能力堪称爆炸;可要是选择自动模式,那她与其他法术角色相比,可能就没太大差异了。在当前游戏环境里,她是为数不多能拿得出手的单体法师,因此暂时无可替代。不过有一点值得注意,参照其他二次元游戏推出新卡牌的规律,这类法师角色通常很快就会被新角色取代。所以我个人对于是否推荐组法队的玩家培养尼尔基娜,一直犹豫不决。就目前情况而言,尼尔基娜厉害吗?确实厉害,然而她对你游戏体验的提升效果有限,在PVP场景中的表现更是不尽人意。而且,要是不考虑伤害类型,物理输出角色里也有比尼尔基娜更强的单体C,像卡门苏格兰。基于这些因素,我个人不建议玩家在五连抽时选择尼尔基娜。

帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的,策划给帕米娜的大招倍率实在是太抠门了,导致帕米娜现在就是臭弟弟,因此,在本身强度不行,并且存在上位替代的情况下,我个人十分不建议五连选帕米娜。(有端联想,是因为这个货之前闹出过NTR节奏所以才……)

所以,对大多数玩家而言,初始五连基本就是在麦克白和奥罗拉二者中选其一。麦克白是比较稳健的选择,要是你不打算抽黄梅与菲尔德的池子,且手头没有出色的T位角色,那么可以考虑选麦克白。而奥罗拉,无论强度还是保值程度都极为出色,同样值得优先考虑,并且能和罗斯巴特打出combo。这两个角色在PVP与PVE场景中都能上场,从前期到后期都用得上。(当期UP池子里有坦克定位的菲尔德,所以短期内大概率不会再出坦克UP池子,麦克白的保值性值得期待。至于奥罗拉,因其作为法辅功能性极强,短期内肯定不会出现上位替代,保值性必然很高。)

各位看自己的情况来选择即可。

二、配队思路分析

首先,这是一款以费用为核心机制的游戏,和《炉石传说》《影之诗》这类CCG游戏一样,需要想办法用有限的费用达成更多效果。实际上,该游戏卡牌模型的计算方式(仅针对输出角色)相当简单,技能倍率除以费用,得出的数值就是卡牌的单位费用价值。遇到涉及BUFF的情况,只需将BUFF效果乘进技能倍率即可。这意味着游戏中所有输出角色的输出能力都能够量化。那么谁更强呢?单位费用价值高的角色更强。当然,面板攻击这一要素也得考虑,但从内测情况来看,输出角色的面板差异不大,且主要差异体现在回忆方面。所以在绝大多数输出计算中,基础面板差异可以忽略不计。

既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。我的方案是:

1群体输出+1单体输出+2工具人(可以视情况调整工具人数量,最好是保证队伍里有至少1个工具人)

群体输出:通俗来讲,就是用于清理道中小怪的角色,能加快清图速度,减轻前排血量压力,最大程度确保我方队伍在面对 BOSS 时保持满状态。此外,在 PVP 中,群体输出还可对敌方后排进行轰炸,促使对方尽快减员。在此,我仅推荐一位群体输出角色,即罗斯巴特。原因很简单,开局就可获得,还能保送升至 4 星。只要公测开服时罗斯巴特没有再次被削弱,那么在短期内,它都会是新手群体输出的最佳选择。星级所带来的属性加成和被动优势颇为显著,尽管其费用较高,使用起来灵活性欠佳,但只要单位费用价值达标,就是一个值得使用的群体输出角色。

单体输出方面,我个人建议选择战士来承担单体输出的职责,就像咱们的真主角艾菲。原因很简单,单纯从输出能力来看,战士和射手几乎难分高下,然而战士的血量差不多是射手的两倍。或许有人会觉得战士站位靠前,面临的危险较大,但其实无需担忧。当前游戏中具备“范围”伤害效果的技能数量相当少,一般来说,技能类型不是单体伤害,就是全体AOE伤害。所以,即便战士与T位紧挨着,也完全不必为自身的生存问题操心。(实际上,由于这款游戏不存在防御值的设定,甚至可以让单个战士直接站在前排,如此一来,后方能安排两个奶妈进行治疗,其生存能力不见得就比一个奶妈搭配一个T要弱。)

PS:这里提到你游的防御力问题,所以我大概说一下,你游的角色普攻伤害是攻击面板的25%,而游戏没有防御属性这么一说,所以实际上角色的普攻伤害比大家想象中的低很多,全靠技能打输出,因此最后看统计面板的话,基本上就是谁出的牌费用高,谁对本局战斗贡献就大,很难通过局后面板来对比角色的强度,但好在单位费用价值算起来不难,大家自己都可以通过计算来算出一些角色的强度。

我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲(艾菲在公测被改成了坦克定位,但是技能倍率没怎么改,大招稍微少了点伤害,但是能晕人,可以当平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常驻减伤,很舒适),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻。

工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是“不用技能卡也能为队伍提供帮助”,那么这个帮助自然是越大越好了。什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供涨费或者卡牌减费效果的角色。

举例的话,除了上述提到的新艾菲,麦克白以外,我大体上看了一下,可用的应该就只有

古特鲁尼(羊羊)

在队伍中站位紧凑的情况下,羊羊的奶量是极其恐怖的,内测就很好用,公测把加速的技能从3费变成1费了,如果没有其他工具人奶妈可用的话可以考虑羊羊。

R米梅(蓝莓)的5%普攻概率回费太痛苦了,实测效果并不好,高星了以后没准会可用,但低星的话我建议换个别人。

不知道算好事还是坏事,这测所有R和SR中,均不存在比SSR强的角色了,因为SSR弱的都加强了,R和SR强的都被削弱了,所以放心组黄金大队即可。唯一称得上平民战神的……可能也就剩艾菲了吧。

再说句题外话,我也尝试了一下朋友的真爱爱丽丝,实测结果就是:这测由于SSR角色几乎进行了全员的增强,在这种环境下爱丽丝很难和其他低星SSR同台一战。而且由于环境速度加快,对T位的要求会更加严苛,所以麦克白身价也涨了一丢丢。

三、氪金优先级

按照性价比进行排序:

冒险补给

也就是月卡,实际上并不需要31天续一次,因为月签到隔几天会送1天次数,所以实际上大概39天左右续费一次即可。每天50钻,30天1500钻等值12.5抽,和其他地方得来的抽数相比虽然有点蚊子腿,但能显著提高你的刷图体验,所以如果你想氪金,那么肯定是要先氪冒险补给的。

商会合约-追加合约

1540钻+25抽+一些角色碎片+皮肤+杂七杂八的东西(按照截止到60级的奖励来算),是性价比仅次于月卡的周期性付费内容,理论上讲单论抽数收益是远高于月卡的,除此以外还附带一些杂七杂八的东西(别小瞧那些杂七杂八的东西,这些东西以后很缺的,而且给的量可以说是相当多)还有角色碎片(虽然布伦希尔德很逊),某种程度上可以说,这玩意比月卡性价比高。

理财计划

也就是其他游戏很常见的基金,虽然并不是以钻石形式进行返还,但不到1.5块钱1抽的性价比还是很划算的,正常情况下这个游戏是10块钱一抽(每日礼包有6块钱一抽的),所以如果冒险补给氪完了缺抽补井的话可以考虑氪这个东西。

每日体力礼包

6猫币=60体力+60钻

这玩意儿实际上能跟6猫币1抽一起被称作大月卡。要说它值吧,也不能说特别值。但要是你属于那种前面几个氪金项都氪完了,还想再氪点啥的中小氪玩家,那买这个就挺划算的。60体力的价值乍一看不高,不过它的价值会依据你每天购买体力的次数而改变。要是你每天买20 + 50这两次体力,那这60体力就相当于100钻;要是你每天买20 + 50 + 100这三次体力,那这60体力就值150钻。对于小氪玩家而言,前期很可能会花钻买体力来赶进度,这种情形下,每日体力礼包就显得性价比很高了。假设你每天买2次体力,按月来算,这个礼包的价值就是180猫币 = 3000钻 + 1800钻(这1800钻等同于15抽),比158元的月抽卡礼包(这个礼包似乎得先买128元15抽的礼包才能解锁)更划算。

每日单抽券礼包

如果你是在上述基础上,还想氪些什么的追求全图鉴的中氪玩家,那么你可以考虑氪这个礼包,简单粗暴,30天180猫币,30抽,和上面的饭圈补充礼包合并为你游大月卡。因为猫币和RMB不是等价的,所以实际上如果你氪个648,是可以直接用2个多月的。平均每月就是300块出头。

等级礼包

这东西你说它性价比高吧,倒也不算高,但是在前期开荒推进度的环境下,这东西确实对我们帮助挺大的,所以看情况购买吧。

除此以外我没发现有性价比较为合理的礼包,等以后追加礼包了我再更新。

四、抽卡资源规划

首先,这个游戏每次限定池用的票和普池票不一样,但是有一部分票是可以用普池票4:5的比例去兑换的,再想要的话就是活动获取,或是买当期活动礼包,亦或是直接拿钻石去换,所以不要低估你游钻石的价值。

普池的票可以抽一些注定要进常驻池子的强力角色,记得每次限定池子开之前保证手里有个20来张普池票拿来4:5兑换限定池票就好了。

刚刚开服的这个黄梅和菲尔德池子如果想抽的话,最好俩都抽出来,单独一只的话强度并不高,因为这俩角色强的地方在于组合技,8费全体AOE外加20%菲尔德生命值的护盾,因为菲尔德是坦克定位,所以血量成长很高,也就是说菲尔德生命值20%的盾相比于其他脆皮而言可能相当于30%,甚至半条命,加护盾在你游是一个比较尊贵的东西,因为可以拿来挡BOSS大伤害。在PVE肉鸽中抓减费的牌以后可以用很低的费用打出去,很赚。

别想着通过抽取重复卡牌来升星,在纯白和弦里,只要获取一张卡并开启图鉴,就能直接去刷该角色的好感副本来获取碎片(跟少前云图类似)。每天可获得5片指定角色的碎片(不过由于多数角色仅有2 - 3个好感度副本,所以这5片得分摊到多个角色上)。而重复获得一张SSR仅给10碎片,这表明重复角色的收益相当低,几天刷好感度副本就能弥补。在决定靠抽重复卡升星前,先做好投入几千甚至上万元,仅换来2个月进度的心理准备。也就只有土豪会这么做,因此我不建议普通玩家靠抽重复卡升星。可能随后很多人会有疑问:“我还差10抽就保底了,可我已经有这个角色了,要补抽保底吗?”我明确答复你,别补。

开图鉴是0到1的变化,而抽重复角色顶多是1到1.05的变化(也可能没变化)。多余的抽攒起来,开图鉴是最高优先级,因为你游抽卡不便宜,井线也不算低。

五、实用的小知识

1.前期资源紧缺的情况下,强化回忆优先强化上面那个,因为那个可以加攻击面板,前期攻击面板的提升会为你推图效率带来质的飞跃,而且攻击力也会影响奶妈奶量。(有一个很有趣的事情,这游戏的奶是可以暴击的,所以奶妈穿攻击暴击装是最优解)

2.活动里面的橙碎换抽不要着急换,如果不能换到最后一个档位,那么理论上讲是比较亏的(因为125个橙碎可以换一个卡池指定角色)。

3.后院的派遣是有概率出SSR角色的,注意选择派出角色时候左面面板上显示的词条,高罕奖励需要满足几个词条才能有概率掉落,“推荐”不会帮你自动选择满足词条的角色,最好手动点选。

4. 在这款游戏的PVP玩法中,和PCR类似,是能够实现锁人坐电梯操作的。每天早上登录游戏,对手会自动刷新,只要当天你不手动刷新,对手就会保持不变,不过其排名会因他自己战斗而产生变动。等晚上对方打完,你再去挑战他,就能直接坐电梯了(尽管这种做法不太道德,但还是得告知大家,以免有人不清楚)。顺带一提,不少人反馈打完PVP后自己排名没变化,这并非是游戏BUG。原因在于,你挑战的那个人在你战斗期间排名被其他玩家打下去了,变得比你低,所以才出现这种情况。不得不说,这款游戏是我见过“坐电梯”最为简便的游戏。PCR当时还得卡断网才能实现类似操作,而这款游戏连断网都不用卡。策划试图限制玩家刷新次数,防止玩家一直刷“弱的对手”来打,却没想到无意中为坐电梯提供了便利。这似乎表明,这款游戏的策划或许从未玩过那些带有PVP的游戏。一般而言,限制次数大多出现在“积分制”的PVP游戏里,“排位制”PVP我几乎没见过限制刷新次数的。对此我不想多做评价,也无意谴责坐电梯的玩家,毕竟这在游戏“正常玩法”的允许范畴内,大家适度利用就好。

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