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寻还正版

寻还正版

类型:角色扮演 版本:V0.3.03大小:41.7MB更新:2025/07/14 15:56:27 语言:简体中文

软件介绍

寻还手游,是一款独具特色的像素风逆向塔防游戏。在这里,不存在乏味的等级系统,游戏里每一个角色都配备专属且独特的成长技能。玩家通过提升技能熟练度,能让角色释放出独有的强大力量。 该游戏大胆颠覆传统塔防玩法,开创出全新的逆向塔防模式。在游戏过程中,玩家需要思索怎样放置怪物,以此促使自己的角色持续战斗并实现成长。而且,战斗过程中还会掉落大量装备,玩家可自行搭配,逐步变得强大,进而踏上探寻真相的冒险征程。

寻还安卓版游戏运用上帝竖屏视角展开战斗与探索,操作简洁,单手就能轻松上手。既能放置挂机刷小怪,也能和小伙伴组队同玩。而且游戏具备离线模式,没网络也能正常畅玩。感兴趣的朋友,快来试试吧!

寻还手游游戏特色

1、20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!

2、逆向塔防玩法:《loop hero》开启全新游戏模式!玩家能够自主决定怪物的生成方式!自由摆放各类可生成怪物的建筑,使角色在重重险境中持续成长!

3、自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?

4、上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!

5、简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!

寻还手游游戏攻略

关于武器,技能,装备,维修,合成,食物,负重,耐力,弓箭

武器:

主要来自帐篷刷任务,也可以钓鱼获得,需要拖到角色身上。

技能:

技能书得装上去呀!先点开背包和队伍,接着从背包里把技能书拖到角色身上,战斗的时候也能直接拖到角色身上。刚开始玩的时候,我傻乎乎的,技能书就一直放在背包里没动......

详细信息:

1、技能书会破损。

2、技能书可以叠加,叠加后使用中的技能书破损,角色自动使用新的技能书。

3、旅行中技能一天+1,撤退后只保留部分技能等级。

装备:

没什么好说的,记得装上去,而且可以穿很多,T恤+外套+防弹衣一起穿都没问题,装备会坏掉,不过坏的很慢。

维修:

无法维修,无法维修,无法维修!

武器断了就断了,装备坏就坏了,技能书破就破了!

合成:

合成太多太杂,前期只推荐2种,记住这两种合成以后再探索别的吧。

A:5民宅排一排,合成医院,产出药剂,药剂加血可以保证吊打怪物,血清解除感染防止等级清零【感染度满】。

图鉴:

【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】=

【民宅】【民宅】【医院】【民宅】【民宅】

(提示:横着摆竖着摆都会合成,另外合成医院后剩下的房子依旧可以组合新医院,如果你还有位置摆三个房子的话)

(进阶知识:中间必须民宅,旁边的四个房子可以是民宅升级版,比如学校和豪宅,当然,萌新用民宅就好了)

食物:

玩到后边把基地升级了,会出现厨房,厨房里能够用搜集的牛排菜叶做成食物,可以让角色永久提升属性。

耐力:

武器攻击消耗EP,也就是耐力,耐力0几乎无法攻击,补充耐力需要干饭。建议尽量造露营地,充足的食物保证满EP。

负重:

当负重达到上限时,耐力会下降。处于超重buff状态下,挨一刀EP就没了。前期建议清理掉像牛肉、菜叶这类食材,毕竟前期还没建造食堂,这些食材用不上。如果依旧超重,那就清理木头,木头特别重。当到了不得不丢弃木头的阶段,建议撤回基地进行升级,要知道木头是建设必不可少的材料。等解锁食堂后,木头就成为首要清除对象,只需保留少量即可。

(清理用不到武器也可以,但是......萌新前期就没什么武器可用)

(这里补充一下,不是食材不重要,点出食堂后食材最重要,但是没点出食堂之前,木头最重要。)

(前期在保证战斗力的情况下,背一背包木头回家最好,看升级要求,衣服也要留点)

弓箭:

基地左边有棵树,点一下一根箭。

寻还手游流派攻略

【鱼塘流】

顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。

具体流程:

寻觅一处能够容纳五个水塘的场地,接着着手开挖水塘。同时,要寻找合适时机搭建几个露营地,以此保障自己在前期不会因缺食而饿死。当五个水塘紧密相连全部建成后,你便成功拥有了首个水电站。

水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。

之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。

产出评级:

食材:B

武器:D

书籍:A

护甲:C

总评:

适合新手开局刷属性使用,老手不推荐

【停车场流】

停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。

听上去是个好主意,于是我试了一把。

由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路:

警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。

很快我就付诸实践(图二)结果。。。

首先,帐篷和警局的产出效率实在是不尽人意,使得我的进展一度陷入停滞状态。再者,在停车场要是消灭了带有标记的怪物,帐篷并不会给予任何奖励!这就致使资源产出的效率变得极低。

更为棘手的是,因为停车场逃课机制的缘故,我迅速度过了前期,径直进入大后期的地狱模式。和垃圾车祸流不一样,此地的怪物数量并不多,然而单体作战能力却极为强悍。随后便出现了一开始所呈现的状况。

总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐

【垃圾车祸流】

牌组构建:电塔、车祸、垃圾

成型方式:只要看到垃圾桶就放置,对于民房不用急于放置。要是出现车祸,先处理车祸相关放置,之后再处理民房放置。对民房进行搜查,使其转变为纪念碑(这样能增加武器爆率)。通过间隔分布的方式来提高效率。

整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。

收益评测:

食物:C

武器:S

书籍:A

防具:B

总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。

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