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王国保卫战复仇内购免费版

王国保卫战复仇内购免费版

类型:策略塔防 版本:V9.0大小:433.8MB更新:2025/07/11 14:51:47 语言:简体中文

软件介绍

《王国保卫战:复仇》是一款极具经典魅力且趣味十足的王国防御策略类游戏。在这款游戏里,强大的敌军再度来袭。为守护你的王国,你得搭建一些基地防御塔,以此抵御敌人的凶猛进攻。游戏中防御塔类型丰富多样,你要挑选出合适的防御塔,并将它们安置在恰当的位置,构建起一套强大的阵容,从而歼灭那些对自身实力过于高估的敌人!

游戏特色

新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。

你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!

道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!

位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。

超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。

在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!

王国保卫战复仇游戏亮点

这是一场王国之间的较量,身为这个王国的主人,你需要去消灭其他的王国,称霸这个大陆,让你的王国在大陆崛起!

你需要不断的升级,来学习各种新的技能,让你的防御塔力量变得的更强,召集大量的援军,来助你取得胜利。

超过十多种不同属性的饰品以及不同威力的器具,让你装饰起来更加的炫酷,属性也能有所提升。

王国保卫战复仇游戏攻略

本作的过场动画和前代一样,依旧采用漫画形式,且作画愈发细腻。在本作里,我们要击败的是昔日战友与同伴,为缓解老玩家心理上的“不适感”,Ironhide没有让本作剧情像前作那般充满史诗感,而是大量运用插科打诨。地图中随处可见恶搞、neta与致敬元素,游戏后期以敌人身份登场却不那么严肃的一代老英雄们,更是令人会心一笑。通关后,我竟对Ironhide这部超长连续剧后续的剧情愈发期待了。

气急败坏的维兹南

不只是漫画,本作的画风相较于上一部《王国保卫战:起源》,再度实现了全方位的进化。实际上,对于一款塔防游戏而言,要让整体界面同时兼具“精致”与“整洁”并非易事。毕竟,当众多敌人一同出现在同一条道路上,操控防御塔的菜单界面与形形色色五彩斑斓的敌人交织在一起,难免显得杂乱无章。更何况,铁皮的塔防游戏中还有诸如“支援技能”和“英雄”这类更为繁杂的设定。然而,让我倍感惊喜的是,铁皮的游戏无论是整体色调,还是游玩时呈现出的视觉效果,依旧保持着那份“干净”。要知道,这可是在游戏内容一代比一代更为复杂的情况下达成的。色彩鲜艳且明快的大地图界面,给人带来全新的视觉体验。在 2D 卡通画风之下,制作者的心血清晰可见。无论是英雄挥刀砍杀时的特效,还是火炮兵攻击时在地面砸出的小小弹坑,都让人不禁感叹“哇,这游戏也太精致了”。它就像一颗明珠,只需轻轻握于手中,却又晶莹剔透、温润似玉,让人爱不释手。

本作的地图游玩顺序和一代正好是相反的,从地狱打到王国

本作的英雄头像与“灵魂冲击”(火雨)和“召唤呆头鹅”(援军)一起放在了屏幕左下角,旁边的是英雄大招,道具则放在了屏幕右侧,整个屏幕上的互动元素并不多,操作起来非常舒服;援军从召唤士兵也变成了召唤小恶魔,灵魂冲击相比起火雨伤害略低,不过有多段追踪打击,CD略快一些,总体来说效果基本持平。

英雄系统变动不大,在这款作品里,英雄延续了前作的“终极技能”,同时新增了“被动技能”。以初始英雄维鲁克为例,其被动技能为濒死时能快速恢复生命值。当前,本作有3个免费英雄以及6个付费英雄,付费英雄的价格区间在2.99美元到6.99美元之间,其中售价6.99美元的黑龙堪称最贵,价格甚至超过了游戏本体!但据已购入的玩家反馈,黑龙确实强得离谱,它的终极技能竟是全屏真实伤害的AOE。看来,各种色彩斑斓的龙成为本系列历代最强英雄已然成了一种传统。

道具系统同样没有什么变化,只不过每局游戏只能同时携带三种道具,而且本作获得的钻石数量相比之前略微减少了一些,道具种类倒是多了不少,其中在地图上召唤一个“毁灭者”(没错,就是一代王国关中的那个小BOSS)还是很酷炫的,其余的道具效果都比较普通,并没有什么特别出人意料的效果。

本作的重中之重自然是全面革新的防御塔系统了。在之前的《王国保卫战》系列中,每一代中都有四种基本类型塔:箭塔、兵营、魔法塔和炮塔,每种防御塔都有两种不同的终极塔分支,比如三级兵营就可以选择升级为甲高血厚的圣骑士兵营或攻击力高并能投掷飞斧的兽人兵营,这些终极防御塔都拥有可以升级的特殊技能(可以理解为该兵营的“科技”),毫无疑问这些东西都是完全免费的。

也正是因为如此,当我听说本作中居然有需要氪金才能购买的防御塔时,我对本作的质量是十分担心的。不过,为了给前作补票,我在购买了游戏之后也毫不犹豫地购买了70多块的防御塔合集包,玩过之后只能说:真香!

在本作里,基础塔被取消,上述四类塔的概念变得模糊(虽说实际上仍然存在),取而代之的是每种塔都有自身的基础形态。就像图中的“暗影弓手”塔,其地位等同于前作的普通弓箭塔,同样具备四个等级,升至顶级后就能升级它的特殊技能。难道你还没理解我的意思?本作中所有防御塔都是相互独立的!游戏开始前,你能在主菜单界面选择本局想要携带的防御塔类型,后续还能解锁第五个防御塔槽位,这意味着每局游戏你都能携带五种截然不同的防御塔开启战斗。而且,本作光是免费防御塔就多达11种,再算上氪金包的5种塔,总计16座塔,还有48项可升级的防御塔科技。其中,有规规矩矩的兽人兵营,防御力超强的黑骑士兵营,能像二代机甲那样自由移动的哥布林飞艇,造成范围伤害的树人地刺等等。这仅仅是防御塔单独对比的情况,要是考虑不同防御塔之间的协同作战、针对不同关卡所需携带的不同防御塔组合,以及未来可能推出的新型防御塔,本作的可玩性已经远超之前的任何一部作品,简直不要太爽!什么?出新塔要氪金?铁皮出多少我买多少!

墓地可以不断在其周围产生不可设置集结点的大批小僵尸。对抗人海战术时十分有效

鉴于防御塔的具体类型已被取消,前作里针对不同防御塔所构建的科技树,自然也就无法再使用。取而代之的,是一套全新的防御塔升级系统。如图所示,四条分支从左至右依次为“防御塔分支”、“英雄分支”、“援军分支”以及“灵魂冲击分支”。其中,唯有援军分支在岔路口无法做到“全都选”,其余分支均可点满。援军分支能让你抉择,是让自己的呆头鹅具备远程攻击能力,还是获取更强大的攻击力与血量,而最终的科技,甚至能让你在使用援军时,有机会同时召唤出一个巨型恶魔助战!

但我认为,肯定有人会觉得科技选项数量偏少。这是由于在本作里,摒弃了通过通关获取星星来升级科技的方式,转而采用“灵魂点数”来进行升级。当你首次通关某个关卡,无论是否达成三星评价,都会得到固定数量的灵魂点数,尤其是最后一关,甚至能直接获取10点灵魂点数,足以让你一次性将科技升满。如此一来,“三星”“挑战”以及“铁拳”等较高难度设定,就纯粹成为高端玩家所追求的目标了。轻度玩家无需刻意追求三星,也能够轻松通关,这对于不擅长塔防的玩家而言,无疑是个利好消息。怎么?你若是高端玩家,就喜欢自我挑战?铁皮专门为这类玩家准备了二周目的“不可能难度”,至于具体难度怎样,就请各位高手自行体验啦。

这款游戏的关卡设计依旧出色,玩家与场景间的互动极为丰富。诸多互动模式充分展现出设计师那充满奇思妙想的想象力,以及高超的地图构建能力。大部分关卡都让玩家在防守时,隐隐有种力不从心之感,仿佛距离理想中的完美交叉火力始终差了些许火候。如此一来,玩家就必须合理安排兵力、分配资源,方能达成完美防守。好在游戏里的英雄与防御塔实力颇为强劲,我在首次通关过程中,基本没遭遇卡关的状况,反倒体验到一种过关斩将的畅快。对于刚接触此类游戏的新玩家而言,选择这款游戏作为启蒙之作,是相当不错的。

要是你非得让我讲讲本作的不足之处,那我只能说——内容太少啦!玩起来实在不过瘾!目前本作除了教学关仅有16个关卡,要是拼命肝,一天就能通关。虽说大家都清楚日后肯定会更新更多难度更高、内容更丰富的支线关卡,但就当下情形而言,不是全难度挑战爱好者的玩家,在一周目通关后,就很难再发掘出新乐趣了。话说回来,从结局动画看,维兹南似乎被洗白了——难道他追求更强大的力量是为了应对更恐怖的威胁?那这个“更恐怖的威胁”,究竟会成为下一作的BOSS,还是直接在支线关卡里现身呢?要是后者的话,那我可真是满心期待了。

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