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见习猎魔团0.1折版

见习猎魔团0.1折版

类型:冒险解谜 版本:V3.7大小:375.7MB更新:2025/07/09 12:04:47 语言:简体中文

软件介绍

见习猎魔团0.1折版,是一款融合rougelike元素的像素风RPG冒险手游。它以弹幕射击玩法为主,还支持多人远程联机。游戏里有5种外观风格大不相同的角色职业,玩家能自由挑选,人物形象Q萌可爱。在游戏中,玩家将游历各个王国,获取各类新奇有趣的武器,还能够自由组合不同攻击方式与特殊技能,打造专属于自己的战斗风格。

在一片安宁且秀美的大陆上,展开了见习猎魔团0.1折版的故事。这片土地上,人们一直过着安居乐业的生活。然而,平静的日子在某一天被打破,七个恶魔闯入了这片大陆。它们施展魔力,将大陆上的民众纷纷魔化,进而掌控了各个王国。此时,玩家将与自己的伙伴们,搭乘时空之船,在已然破碎的大陆间展开冒险征程,一路击败所有被恶魔魔化的敌人,最终成为拯救这片大陆的英雄。

游戏特色

1、上百种新奇百怪的武器宝物,搭配属于你的独特build组合

2、最多支持四人远程联机,梦回好友一起开团的乐趣

3、冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验

4、爽快割草弹幕射击,高自由度走位操作,尽享酣畅流利的战斗体验

5、历练模式层层挑战,与好友携手一起爬上最高顶端

游戏亮点

1、玩家需要灵活的进行各个场景之间的冒险,玩家需要进行更多丧尸的战斗与冒险;

2、战斗给玩家带来的收获是非常的大,而且还可以获得各种物资,这些物资都有着各种不同的用处;

3、尽情的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的战斗方式也是非常的带感,玩法也是极具特色操作;

4、激烈的战斗需要收集各种武器,武器的装备为玩家的生存带来更高的提升空间,玩法也是非常的带感;

5、自由的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的玩法也是非常的带感,更多精彩的战斗方式等待玩家进行解锁。

见习猎魔团0.1折版新手攻略

召唤流主要两种打法

1、白给反伤流

字面意思通过反伤来攻击敌人

但是老是怪没打死,召唤物先死了

所以咱们需要这个

这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值

光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右

加入反伤最低也能打7 5以上的伤害

有人说,这个属值挺低的

那你就错了

别忘了召唤流就是人多

这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个

这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)

如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)

差不多一共是9个(13个)

冰龙最多10个

基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)

凯瑟琳自带6个召唤物

一共2 6个召唤物

凯瑟琳4 2个召唤物

2、人海伤害流

不多说就这个

26 x 2 = 52点攻击

42 x 2 = 84点攻击

如果你用诸葛连弩(你懂的)

综上所述

如果你有能力两个都带

让Boss感受社会的毒打

见习猎魔团0.1折版常见问题

见习猎魔团忍者怎么玩?

因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)

build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒

先叠个甲哈,在2017 - 2019年那会儿,我可是《元气骑士》的超级活跃玩家,直到现在,在元气骑士吧的精品帖里,还能瞧见我2018年写的法师攻略呢(虽说我自己感觉当时也没写出啥实质性内容)。像《元气骑士》《比特大爆炸》《我的勇者》,还有PC端的《挺进地牢》以及《以撒的结合》这些游戏,我都稍微玩过一些。不过我玩得不算精通,还特别杂,所以很多看法都只是我个人的想法,还请各位大佬嘴下留情,别喷太狠。另外,这游戏的前一次测试我没参与过,所以基本上都是靠今天花了半天时间玩游戏琢磨出来的理解,还望大家多多包涵啦。

咱们先说忍者。目前忍者仅开放了手里剑这一种build,实话说,前期忍者的表现相当糟糕,因此不少人可能会觉得,入手忍者后玩起来体验很差。我通过蓝绿手段加快了忍者的培养进程,之后发现,忍者所能达到的上限还是挺可观的。

属性点方面:

忍者具备独特特性,其速度以及闪避天赋点会额外增加1点。初始状态下,9闪能提供27%的闪避率,再结合build加点中的忍雾,它能额外增加30%的闪避率,加上游戏里的一些红装,要凑出七八十的闪避率,甚至达到百闪,并非难事(不过尚未测试是否真能叠到百闪)。在这类后期常常出现高伤害弹幕迎面而来的游戏中,高闪避率就代表着一种天然优势。而那额外的1点天赋点,意味着忍者相较于其他角色,能更轻松地点出9闪。

在加点方向上,我更倾向于优先将9闪点满,剩余的天赋点则用来补充移速和攻击。这套加点方式对技术的要求相对高一些,而且在游戏内我的build基本上不会选用加盾加血的装备(金盾或金戒指除外)。要是不喜欢堆叠闪避属性,那就选择标准的肉装流派,但我感觉这样还不如换个角色玩。

图:

天赋点方面:

其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。

忍雾可营造大范围烟雾,并赋予30%闪避效果。隐者之道技能开启后,能让忍者获得2秒无敌状态,这堪称转点与清弹幕的关键中的关键。此外,天赋树的分歧点也在于忍雾。所谓分歧点,即在此处无法同时兼顾,上下分支仅能择其一而行。

右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)

右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)

作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。

武器&路线选择方面:

当点击左边分支的起爆符后,忍者基本就走上近战流路线了。在这个游戏里,部分近战武器的表现相当出色,即便不携带远程武器,也不会产生太大问题。就像暗锤(具体名字记不清了),其蓄力技能是向四周扩散出8个巨大的灰色光刃,每个光刃伤害至少120,后期暴击和爆伤叠起来后,清场速度相当可观;屠龙刀也很不错,具备三段小突进、大范围劈斩以及三道龙气波;冰龙枪亦是如此。稍次一些的有紫武金戟,普通攻击能飞出金龙气刃,当作远程武器使用效果也很好。至于那种开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法,就不再赘述了。这些普通攻击带有气刃的武器,都能作为忍者的常用输出武器。

但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。

比如这把的build。

其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。

技能释放方面:

先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。

那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。

吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。

转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!

拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。

骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。

其次,要掌握绕着烟打的技巧。烟笼罩的范围颇为广阔,整个这片区域都可当作走位的空间。并且当装备成型后,高闪避属性还能在一定程度上抵御伤害。千万不要一直待在烟里不动,或者毫无章法地乱动。通常来讲,在烟的外圈采用环形走位的方式会比较得心应手。等到后期闪避属性叠加起来后,就可以寻觅一个安全的角落,站在那里像看剧一样轻松应对,毕竟BOSS的攻击打过来全都是未命中。

更新日志

3.15「 星辉魔像」

一、全新卡牌流派【星辉魔像】

二、新增【星辉魔像】活动1、新增活动副本【魔像突袭】2、新增活动【星辉魔像】3、参与活动可进行资源兑换

三、新增皮肤1、新增琳琦战令皮肤【无尽武装2、新增莉莉莲传说皮肤【猫影骇客】

四、新增守护兽1、新增守护兽【雷恩】

五、新增头像&头像框1、新增【星辉魔像】头像&头像框

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