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命运战歌

命运战歌

类型:卡牌游戏 版本:v1.0.0.0大小:87.5MB更新:2024/02/05 09:37:10 语言:简体中文

软件介绍

命运战歌是一款十分魔性的卡牌策略手游,这款游戏采用幻想二次元风格的画面,玩家在游戏中可以收集各种不同的卡牌角色,每个传统卡牌角色都拥有着属于自己的能力,游戏中还拥有着超多副本可以供玩家挑战,并且这款游戏中的福利非常丰厚,奖励可以拿到手软,喜欢的玩家们快来下载命运战歌!

命运战歌特色

1、探索未知,开启迷雾前进的方向

灰色混沌的世界里,需要更多光的能量来照明,需要更多正义的勇士来守护--拨开迷雾,挑战恶龙,勇闯地牢,高质量放置由你开启。

2、英雄联动,打破被封印的羁绊

即使在被黑暗力量侵染的世界,也存在命中注定的羁绊--寻找最合适的英雄,创建最强的组合,突破实力被卡的瓶颈。

3、欧美Q版魔幻画风,打造精致质感

Q萌与欧美组合,冲击视觉新体验--当甜美柔和遇上粗犷刚烈,当清新色彩遇上深浅分明,大胆碰撞诞生全新复古风格。

4、异界魔域,观念撞现新维度

暗黑大陆全新世界大观,全新RPG人设,开启思维新维度——让你在丰满的剧情故事中,体验最触情动魄的成长旅途,收获最骁勇善战的护卫军团,打造最有温度的神魔异界。

5、玩转放置,一品清新匠制作

轻放置也有大策略,最多变的布阵、最搭配的技能、最强力的羁绊,释放高能战力,唯有排布最佳阵容,才能夺得凯旋的名誉!

命运战歌

命运战歌公会农场、科技攻略

一、公会科技(职业科技)

公会科技的升级需要消耗公会币和金币

公会币获取方式:公会活动,农场日常任务,公会挑战,公会副本。

下面说一下职业加点的顺序

首先要看极限什么

极限法师就:先点满法师,然后战士、牧师、游侠

极限战士就:先满战士,然后法师、牧师游侠

各个职业加点顺序推荐:

法师:87652134

战士:87621534

牧师:87261534

游侠:87126534

87两项是肯定会优先点满的,34两项其实可以不点。三职业的队伍里,将其余职业顺位的前6项点满后,再回过头来,陆续点满三职业的3和4。至于速度是否有必要在第三顺位加满,看PVP情况而定,这个需要自己灵活掌握。必须一提的是职业科技越洗越贵,一定要谨慎加点!

二、农场科技

欢迎来到大型坑人娱乐节目之没日没夜种菜show~这是最让人头疼的地方!因为实在太!难!弄!了!

卷心菜/3小时/经验

草莓/3小时/金币

豌豆/6小时/圣物升级

小麦/6小时/,强化石

甘蔗/9小时/时装勋章

番茄/9小时/神器石

辣椒/12小时/骰子

萝卜/12小时/秘银

南瓜/15小时/时空

棉花/15小时/高招

土豆/18小时/稀有碎片

玉米/18小时/橙色圣物碎片

热点问题

1、很多人问,农作物多少个卖会好一些。我个人是600以上才卖,99%的情况下会有额外奖励。

2、从个人获得额外奖励来说,我是推荐种豌豆,番茄,辣椒。从农场升级角度来说,还是时间越久的农作物越好,单价高利于升级。

如何升级:

农场科技需求分为前期、中期、后期三个阶段,通过三个阶段如何过度来讲一下到底该如何升级科技。

前期:前期是从开服到限时挑战20关,至是新手服1个月结束。在这个阶段里,农场与研究所交替升级,研究所主要加点的内容是生命攻击和增伤减伤这四项,其他项不要加,目的是过挑战20关。直至15天开启跨服活动,有的公会就开始攻城掠地,在跨服活动中显露头角,这个时候需要将农场科技开始升速度,追上研究所等级。基本上游戏的前期就算结束了。这里没有一个硬性标准,没要求哪一个科技必须升到多少级,因为升多少级是根据你获取农场资源的速度决定的。

中期:

中期是一个很漫长的时期,从跨服战到新手服衔接大区活动开始,一直到合服,再到合战区之前,我都称为中期,大概为期半年时间。中期是高速发展的时期,是备战的时期。中期开始在跨服活动相对稳定后,农场科技开始升五谷丰登和成长加速。

其实科技中心我洗了很多次,一直也是拿捏不好到底该怎么去加点。我四个月的服,科技到这个地步,已经非常不容易了!中期开始逐渐走向PVP,速度肯定是第一要素,绝对的首选。之所以把研究所升这么高只是为了升级速度。生命和攻击我追到了15级研究所,基本上就已经够用了,战力不会显得很难看,又不会特别虚。防御、命中、闪避这三个在副本中略微的有一些需求,但是又舍不得浪费太多资源去加。其实很想把增伤减伤追上研究所等级,只是太贵了!最后一页的五谷丰登和市场,我做了一个简单的计算。

以胡萝卜为例

500原价,原产量95.

此时总售价500*95=47500

五谷丰登1级提高1%产量

则:500原价,原产量95*1.01=96

总售价48000

五谷丰登2级提高2%产量

则:500原价,原产量95*1.02=97

总售价48500

市场1级提升售价2%

则:500原价*1.02=510 原产量95

总售价48450

那么当五谷丰登升2级所需农场币等于市场提升1级时,总收益基本持平。产量并非是固定的,有时候多,有时候少。这个变量会影响到最终售价,但是偏差并不会很大。产量偏差基本维持在个位数。

再说市场,市场升到10级即可。

我现在18级地,升19需要53M。17级研究所,升级18需要46M。

由于缺少这部分数据,通过经验估算,升级所需农场货币会以6M-7M递增。

也就是说我现在升级到20级农场和20研究所,大致需要273M,加上速度科技大致需要50M(估算),共计323M

反观10级市场。

10级市场升级11级升级需要10M农场币,提升2%收益,那么X*0.02=10M X=500M

则我需要卖掉500M的农作物,他的收益提升才能追回升级所需要的10M。

而我总共才需要323M即可满速度科技,那么就没有必要去浪费资源!

所以市场我点到了10级,五谷丰登点到了20级。

以上述逻辑为支撑,当研究所升至20级,速度科技点满。别的就可以随便点了

命运战歌亮点

1、回归回合制卡牌游戏,向经典致敬!

2、灵廷黑腔虚圈,原著追番式剧情连载

3、无限英雄策略搭配,跨服竞技王者荣耀

4、单手操作,随时随地轻松战斗

5、正版演绎,完美集合原著剧情人物

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